2014 4月13-14日北京国家会议中心

Unity亚洲开发者大会·中国站

2014年Unite者大会——游戏蛮牛现场直播

4月13日、14日,为期两天的2014 unity 亚洲开发者大会中国站将在北京国家会议中心拉开序幕。 到时候大家要来游戏蛮牛展台哦!没到的小蛮牛们也不要着急,随时关注我们,我们会在微博 游戏蛮牛官网 和论坛 游戏蛮牛 里更新有关Unite大会的详情的!

Unity大会讲师/Lecturer

David Helgason
CEO and Co-Founfer
符国新
Unity大中华区总裁
Brett Bibby
Product Manager
Carl Callewaert
Product Evangelist
Wayne Johnson
Audio Programmer
Erik Hemming
senior software engineer
Jonas Echterhoff
Programmer
Erik Juhl
Director of Development
Tomek Paszek
SDET/Toolsmith
Veli-Pekka
Finnish game developer
Tim Cooper
Software Developer
Reina Shah
Software Developer
Pierre Paul
Software Developer
Steen Lund
Development Director
郭振平
Unity亚太区技术总监
刘 钢
大中华区技术总监
胡兴中
Unity大中华区教育总监
张 为
软件开发工程师
姚霄凌
软件开发工程师
张 鑫
技术支持工程师
赵亮
软件开发工程师
张磬
技术支持工程师
张强
技术支持工程师
杨中雷
技术支持工程师
吕剑锋
技术经理
朱培君
大中华区认证培训师
袁蔚
大中华区认证培训师

日程安排/Schedule

  • 开放式主题演讲 ● 免费
  • 嘉宾式精品课程 ● 收费

★ 2014年4月13日全体大会(免费)      4层大会堂A

时间 主题
8:30-9:30 来宾签到
9:30-9:35 大会开场
9:35-10:20 Unity in 2014
10:20-11:15

Unity Show -绚丽的Unity 游戏生态展示 CP、平台、教育、行业解决方案、普陀天地港项目、国际资源合作

11:15-12:00 Pannel
12:00-13:30 午餐
13:30-14:15 主题演讲
14:15-15:00 主题演讲
15:00-15:45 主题演讲
15:45-16:30 主题演讲
16:30-17:15 主题演讲

★ 2014年4月13日Unity开放式现场答疑(免费)      4层展区

时间 讲师
14:30-15:30  刘 钢(大中华区技术总监)
15:30-16:30 张 强 (技术支持工程师) 
15:30-16:30 廖继渊 (技术支持工程师)
16:30-17:30 张 磬 (技术支持工程师)
16:30-17:30 Steen (软件开发工程师)

★ 2014年4月14日Unity 行业解决方案专场(免费)      三层307A+B

时间 议题 讲师
09:30-09:50 Unity教育授权模式及虚拟现实业务介绍 胡兴中
09:50-10:00 Unity 人才签约仪式 符国新 马磊
10:00-10:30 AR与VR教育课件软硬结合应用 Z-Space
10:30-11:00 增强虚拟现实项目介绍 Chris Quek (新加坡严肃游戏协会)
11:00-11:45 Unity 2D基础知识介绍 朱培君
12:00-13:30  午餐
13:30-14:15 让游戏更加真实起来 — 有关shader的使用 吕剑锋
14:15-15:00 Unity美化特效及视觉 袁蔚
15:00-15:30 使用Unity打造互动式电影特效 Austin Powers (BASE FX)
15:30-16:00 基于Unity3d的主题公园应用 John Say
16:00-16:30 基于Unity3D的汽车仿真应用 张骋
16:30-17:00 Creating AR for Solution Carl Callewaert
17:00-17:30 How to make money by teaching Unity Carl Callewaert

★ 2014年4月14日Unity开放式现场答疑(免费)      4层展区

时间 讲师
10:30-11:30 廖继渊 (技术支持工程师)
10:30-11:30 张 鑫 (技术支持工程师)
13:30-14:30 赵 亮(软件开发工程师)
14:30-15:30 杨中雷 (技术支持工程师)
14:30-15:30 姚霄凌(软件开发工程师)
15:30-16:30 张 为 (软件开发工程师)
16:30-17:30 张 强 (技术支持工程师)

★ 2014年4月13日 国内技术专场议题(精品课程-收费)      三层311A

时间 演讲议题 演讲嘉宾 职位 议题简介
13:30-14:30 Unity项目开发、管理和发布策略
刘 钢 大中华区技术总监 重点关注和分析Unity项目开发中一些至关重要的问题,主要内容包括: 1). 开发过程中一些性能和内存优化的策略;2). 如何更有效地进行Unity项目管理;3). 程序发布时的尺寸优化、内容加密、增量更新等关键问题。
14:30-15:30 Unity新GUI系统开发技巧
张 强 技术支持工程师 首先介绍全新的Unity GUI系统的功能特性;其次介绍一些高级的使用技巧,包括1). 多分辨率下的自适应布局系统;2). 与动画系统及2D Sprite系统的交互方式; 3). 事件系统的机制与使用方法等。最后将演示一些用GUI系统搭建的常见的用户界面实例。
15:30-16:30 Unity Android平台开发技巧
张 磬 技术支持工程师 首先介绍了在Android平台下使用插件的各种方式和技巧;其次介绍了Android真机调试的方法和技巧以及发布版本的设置和技巧;最后阐述了Android开发中一些常见的问题和需要注意的事项。
16:30-17:30 基于Profiler对Unity程序进行问题排查和性能优化
张 鑫 技术支持工程师 介绍如何利用Unity 引擎的Profiler功能来发现问题和优化性能。主要内容包括:1). 概要介绍Profiler的各个功能模块;2). 详细解读各个模块中关键参数的意义和作用;3). 如何通过Profiler来有效地对项目进行问题定位和性能优化。

★ 2014年4月13日 全球巡回讲师专场(精品课程-收费)      三层311B

时间 演讲议题 演讲嘉宾 职位 议题简介
13:30-14:30 A tour of the new audio features Wayne Johnson Audio Programmer During this talk Wayne will take you through the mixer, giving example uses along with tips and trick on how you can use it to make your game sound amazing. I will also go through the recent updates to the Audio System and give examples on how to capitalise on the improvements and optimisations we have put in.
14:30-15:30 Architecting Games in Unity Brett Bibby Product Manager This talk will cover a basic architecture structure for your game, point out some commonly overlooked details that can have a major impact on performance, and also discuss some of the related changes and additions coming in Unity 5.0. 
15:30-16:30 New Asset Bundle and multi level edit (5.0 feature)   Steen Lund Software Developer About improvements we have done on the asset pipeline and asset bundle work flow for 5.0 and present improvements to large world creation and collaboration which will be introduced in a future version of Unity
16:30-17:30 To Mecanim and beyond  Pierre Paul Software Developer The session, presented by one of the Mecanim creator, will cover new and advanced Mecanim features and techniques. State Machine Behavior, State Machine to State Machine transition, Direct Blend Tree, Root Motion and Pivot authoring and Animate all with Mecanim (blend shapes, material and 2D). All this integrated in a fun demo!

★ 2014年4月14日 国内技术专场(精品课程-收费)      三层311A

时间 演讲议题 演讲嘉宾 职位 议题简介
9:30-10:30 Unity热门插件推荐及其使用技巧
张 鑫 技术支持工程师 总结了Unity Asset Store中热门的游戏开发插件,通过实例来详细讲解其原理和使用技巧,从而帮助开发者更好地理解和使用。
10:30-11:30 Mecanim高级使用技巧
赵 亮 软件开发工程师 基于Mecanim系统在游戏开发中的一些实际应用场合,介绍几种动画效果的实现方式,并且讨论相关的性能优化方法。
11:30-12:30 Unity中的脚本编程及其优化技巧
郭振平 Unity亚太区技术总监  
12:30-13:30 午餐 Lunch
13:30-14:30  Unity资源和内存管理流程详解
杨中雷 技术支持工程师 通过实例详细讲解与Unity资源和内存管理相关的若干API的应用场合和使用方法,内容涵盖了Scenes、AssetBundles、Prefabs、Assets等各个重要方面。
14:30-15:30  新的AssetBundles打包工具
张 为 软件开发工程师 着重介绍Unity 5.0中新的AssetBundles打包工具,其内容包括:1). 提供了可视化的方法来设置Assets 和AssetBundles之间的映射,并提供了更简单的打包脚本;2). 支持增量打包,即只有当AssetBundles中的内容发生变化时才重新打包;3). 能够保存AssetBundles的目录层次结构,进而简化发布流程。
15:30-16:30 Unity新2D系统开发技巧 张  强 技术支持工程师 通过简单的实例展示全新的Unity2D工具,包含场景搭建、Sprite动画/物理制作流程等。进而介绍一些高级的应用技巧,包括1). 2D图层管理;2). 遮挡关系管理; 3). 高级Sprite Shader介绍;4). 渲染、物理、动画的性能优化举措等。
16:30-17:30  “The Chase”渲染特效分析及应用
姚霄凌 软件开发工程师 本次讲座中将带您深度探索Unity官方演示程序“The Chase”,讲解其背后的高级图形特效是如何实现的,以及如何将它们整合到您自己的项目中去。

★ 2014年4月14日 全球巡回讲师专场(精品课程-收费)      三层311B

时间 演讲议题 演讲嘉宾 职位 议题简介
9:30-10:30 Unity Cloud Reina Shah Business Development Manager Unity Cloud allows users to cross promote, do user acquisition, and monetize- all within the Unity platform.
10:30-11:30 Creating your first new Unity GUI Tim Cooper  Software Developer Take a tour of the new GUI System in Unity. The session ranges from introductory topics such as "Creating your first new Unity GUI" through to more advanced topics such as "Extending the component library". There will be time for QA during the session.
11:30-13:30 午餐 Lunch
13:30-14:30  Common 2D issues and how to solve them  Veli-Pekka Finnish game developer  In this session we are going to take a look on the most common issues our users have while making 2D
games and some clever ways to overcome those difficulties.
14:30-15:30  Runtime Test and Automation Tomek Paszek SDET/Toolsmith Have you ever wonder how to test games made in Unity? Do you love Test Driven Development and you miss the tools apply it? Test automation became a natural part of development process. Unity Test Tools is a big step forward in test automation for games. This session covers an overview of the tools as well as
some of the good practices for test automation for your games.
15:30-16:30 UNET (5.0 feature)  Erik Juhl Director of Development This talk will begin with sharing our vision of how Unity will democratize multiplayer game development. We think all game developers should be able to easily make multiplayer games from just a few players p2p to hundreds of players client/server and one day even thousands of players with MMOs. We will talk about phase 1 and the technology, tools and infrastructure that come with that.
16:30-17:30  The Future of Web deployment in Unity Jonas Echterhoff Programmer

★ 2014年4月14日 Unity Games制作人分享专场(精品课程-收费)      三层306A+B

时间 议题 嘉宾
9:30-10:30 Dead Trigger 1 制作分享 Petr Benysek
10:30-11:30 Sheep Happens制作分享 Elena Stolbova & Karina Shakh
11:30-13:30 午餐
13:30-14:30 TBD 陈默 墨麟集团CEO
14:30-15:30 TBD 北京软星 总经理 姚壮宪
15:30-16:30 TBD 灵游坊创始人、制作人 梁其伟
16:30-17:30 TBD TBD
17:30-18:30 TBD TBD

游戏蛮牛/Unitymanual

有关2014年Unity亚洲开发者大会的问题,大家可以在底部留言! 届时,游戏蛮牛会在四层有展台,现场有技术人员回答问题、签到即送蛮牛币,欢迎各位围观哦!还可以参加抽奖环节!精美豪礼等你拿!

蛮牛币送豪礼解问题

四层展台,游戏蛮牛与你不见不散!