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[业内新闻] 比AR和VR更有前景 混合现实今年将会大发展

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发表于 2017-1-11 11:10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2016年是一个不平凡的年份,在消费科技市场,虚拟现实和增强现实技术、甚至是混合现实市场都持续性的增长,并且到2020年会发展成一个1650亿美元的大产业。现在,仍然还有许多新成员不断加入到这个市场中来,而在快速发展的背后,我们应该如何看待AR、VR技术的发展趋势以及对整个数字产品领域的影响呢?

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在讨论两种技术在2017年迎来进一步大发展之前,我们先来看看虚拟现实和增强现实之间的区别,虽然它们有些相似,但是还是有很大的差异。
虚拟现实

虚拟现实是一个完全虚拟的数字世界,将我们与真实世界隔绝。虚拟现实可以完全将用户“转移”,换句话说,可以将我们带到一个完全不同的世界。而通过全封闭的虚拟现实头戴设备或眼镜,我们可以在自己的房间内感受虚拟现实世界的魅力。

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我们能看到,虚拟现实给我们带来的效果相当惊人,可以让我们身临其境的感受到太阳马戏团的3D大秀、参加某个音乐会或体育比赛,或者乘坐过山车、玩游戏甚至是艺术创作。在某些情况下,甚至还可以与虚拟世界的小伙伴一起玩耍。而最近,虚拟现实技术已经开始被用来帮助生病住院的儿童模拟离开医院的环境,让孩子感受到更多的快乐。如果你问虚拟现实与混合现实有什么关系,其实前者要比后者使用了更多更先进的技术。

增强现实
增强现实技术是在我们周围的环境中模拟出数字内容,这种基于“增大化现实”技术是通过在真实环境和目标上加入2D或3D元素,可以为用户带来额外的相关的信息体验,并且将周围的世界转化成一个数字媒介和界面内容的技术。

目前,增强现实能做的事情也很多,包括玩游戏、看视频、上网、听音乐甚至是赌马。

目前,大部分增强现实技术都基于移动设备上使用,包括智能手机和平板电脑上的App,但是这种状况也在迅速改变。混合现实作为增强现实的一种形式,看起来更加复杂,使用起来也更逼真。

比如下面这个奔驰采用增强现实技术的销售手册就是一个很好的例子。

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混合现实:下一个巨大的转变
混合现实是基于增强现实和虚拟现实之后更先进的一种技术,将几种不同的类型的技术,包括传感器的使用、更先进的光学设备和最先进的计算机结合到一起。所有这些技术将被整合成一个单一的设备,为用户提供增强全息实时数字内容,并且增加到虚拟空间中,带来一种让人难以置信的现实和虚拟场景。

如何工作
混合现实会先通过扫描你周围的物理环境,然后创建一个周围的3D模型,并且开始将数字内容加入到这个空间里。并且还可以让我们通过手势控制的方式进行交互操作。与虚拟现实不同的是,用户沉浸在一个完全不同的世界,通过混合实境将数字内容加入到重新通过3D建模的真实环境中,进行更深层次的交互。

通过头戴设备的使用,空间、声音和物理环境可以让我们连周围的真实环境也整合到虚拟世界中,并且进行各种变化与互动。比如像这样的机器人能冲破墙壁,甚至还能向我们发射武器,这样的游戏体验绝对要更神奇。

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混合现实能做什么
混合现实不仅能用来进行更有趣的游戏,同时还可以带来一种全新的交互形式,无论是应用程序还是游戏,都能提供一个我们从没有过的想象空间。我们周围的世界将会以一个全新的形式来帮助我们学习、工作、沟通或互动。

下面是几个例子:
交流:Holoportation将允许用户在不同的城市或国家在同一空间进行交流,无论距离有多远;

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教育:在医学领域可以实现更逼真的解剖效果,全面了解人体的构造;

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娱乐:微软HoloLens已经与NFL联盟合作,玩家可以与球员进行实时互动,包括广告商和赞助商;

而这项技术在众多领域都有无限的应用前景,体育、音乐、电视、艺术、时尚、商业、教育、医学、室内设计、零售、建筑和房地产等,几乎我们身边的一切,都可以受到混合现实的影响。而混合现实将可以逐渐取代你的移动设备,并且慢慢替换掉你生活中的电视、笔记本和平板电脑等。所有其它设备上的内容,都很快就会被一副混合现实眼镜所取代。

何时会来到普通消费者面前
混合现实平台如何会来到普通消费者面前,关键在于设备的价格和便携性。比如目前微软的HoloLens是市场上唯一的高端产品,售价为3000美元。不过它只是为企业和设计工程师打造,并没有被普通用户所接受。而Meta 2售价949美元,很快就会出货。另外Magic Leap依然还没有什么动静。

不仅混合现实设备要更觉小巧和便携,同时还需要网络来保证大量的数据传输过程中没有收到限制。因此5G网络在这里将会发挥非常重要的作用。此外云计算能力也将释放大量对设备本身的要求。最终混合现实设备将变成能够无缝使用和可负担的设备,并且在2017年我们将会看到大步幅的进步。

目前市面上有哪些“亲民”产品
ZapBox:30美元的混合现实版Cardboard

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一家名叫Zappar的增强现实技术公司最近宣布推出世界首款纸板材质的混合现实头戴设备,并且配备了完整的控制器和特殊的广角镜头,目前已经开始在Kickstarter上进行众筹,早鸟价为30美元(约合人民币207元)。
Zappar的任务就是采用与谷歌Cardboard的形式,大幅降低混合现实设备的价格,摒弃Zappar采用了由外到内的方式,能够让我们在现有的物理空间内进行看起来很酷的交互娱乐。
Bridge MR/VR:售价399美元(约合人民币2760元)

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Occipital公司也推出了一款看起来很酷的混合现实头戴设备Bridge,不过目前只支持iOS平台。这款头盔配备了120度广角镜头,以及更复杂的“结构景深传感器”。目前Bridge的研发已经有几年的时间,并且采用了由内到外的追踪方式,因此无锡依赖外部传感器,并且可以快速准确的让增强现实目标出现在周围的环境中,并且看起来相当真实。
2017年微软的混合现实计划
微软的HoloLens头戴设备已经在市场上奠定了领先的地位,并且可以看成是市面上最好的产品,没有之一。不过3000美元的价格也将HoloLens阻挡在了大部分普通用户的门外。
而微软似乎也认识到了这个问题,并且在去年12月的WinHEC大会上也进行了一些扩展,并且公布了官方支持Windows VR平台的硬件标准,并且发布了同样可以用来进行一些虚拟现实数据处理的头戴设备原型。
此外,微软确认包括惠普、宏碁、联想和华硕等都将在2017年推出各自的Windows 10 VR平台设备,起售价在299美元(约合人民币2070元)。与HoloLens不同,新的Windows VR设备价格更低,面向大众消费市场,但是需要与PC配合使用,无法进行独立的数据运算。
苹果怎么看
显然,凭借苹果的地位,如果真的进入混合现实设备市场,那么无疑将扮演行业规则改变着的角色,甚至可以一夜之间让行业迅速发展。之前全世界都看到了CEO库克的表态,他认为增强现实技术的前景远远要比虚拟现实广阔得多。同时还有消息表示,苹果在2017年9月发布的iPhone 8,就有可能是一款支持增强现实平台的产品。


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Robert Scoble曾首次报道苹果将会打造一款完全透明的OLED移动显示设备的消息,并且支持无线充电和内置3D传感器。同时,该报道还表示,苹果投入了600位工程师在以色列进行传感器工作的研发,并且所有的计算设备将会被隐藏到这台设备的边缘,并且同样可以连接耳机。设置苹果会在iPhone 8上使用来自于Eyefluence的实现追踪传感器。

其实对于很多人来说,一台完全透明的电子设备看起来是“天马行空”的想象,但是早有台湾公司Polytron在2013年就开发出了这样一台原型产品。


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而最近作为苹果的代工合作伙伴,富士康也确认开始生产无线充电以及OLED显示屏组件,并且苹果的相关专利也浮出了水面。再加上苹果在2017年将打造一款十周年纪念版的iPhone 8,因此如果苹果为iPhone 8配备增强现实或混合现实的特性,也并不会让我们感到特别意外。

混合现实在广告领域的应用
混合现实在品牌和广告的宣传中,将会以全新的互联、互动方式呈现到消费者的面前。而这将无疑进一步提升产品的品牌忠诚度。
比如现在可口可乐就提供了一种3D游戏帮助用户进行虚拟互动,同时还有许多公司也进行了类似的尝试。

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而这样的技术将进一步收到消费者的欢迎,并且提升品牌在用户心目中的价值。不过,未来如果更多的广告都采取混合现实的形式,那么产品之间的竞争也会愈加激烈,对消费者也产生更大的冲击。

人工智能和机器学习
由于新技术和新设备的出现,不仅普通消费者的生活将会出现巨大的改变,而对于品牌来说,不仅代表着更多展示广告的机会,他同时也可以学习和获取用户的喜好和消费习惯。

最终这也就意味着更多出现在我们周围的物理目标将会出现在某种类型的混合现实环境中,并且对消费者的消费起着引导作用。利用先进的视觉系统,增强现实公司Blippar就能够直接将深度学习引擎使用在包括日常物品的学习和识别中,包括水果、蔬菜、花卉、植物和动物等,然后建立这些物品的数字目标和数据库。


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而这种技术将很有可能未来被使用到混合现实设备中,并且我们眼中看到的物品信号会快速发送到传感器中,并且无需借助输入或者语音命令引擎,直接帮助我们解决日常生活中出现的各种问题。
2017年将是这项充满乐趣技术的新开始,并且会让我们见识到一些从未经历过的场景。通过混合现实技术,我们可以分享和体验全新的世界,并且会有更多的神奇效果不断冲击我们的眼球。

来源于网络


跟我念“站长妹纸萌萌哒!”我说站长,你说YO!爱你们么么哒~
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沙发!!!!!!!!!!!!!!!

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活力之星

发表于 2017-1-12 09:18:41 | 显示全部楼层
之前已經有釋出混合式的應用,但是硬體設備的運算能力有限,假如你要用智慧機做到一樣擬真的效果,那美術人員一定要將呈現的3D優化,及時運算能力最怕的就是過於強化的渲染(如光光線 物力效果),在客戶端業務員也要說服對方這方面的使用問題和製作的極限為何?
AR/VR的設計觀念也要一定的普及(往往很多人都將這兩種混為一談)導致會有不一樣的誤解 (以上是開發者的小小心得)

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发表于 2017-1-12 13:47:09 | 显示全部楼层
晕了。。。

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