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[自学总结] WebGL Player Settings (页面翻译 一)

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本帖最后由 简单可依赖 于 2017-1-10 14:41 编辑



(补充)
①Optimization优化配置:
Api Compatibility Level:  选择.Net库兼容性。①.Net2.0库文件较大,高兼容性。②.Net2.0Subset兼容库,文件比较小。

②WebGL Memory Size:WebGL内存设置。
设置运行时WebGL的可用内存,以m(兆)为单位应该仔细的选择这个值:如果太低,你就会出现内存不足的错误因为加载内容和场景不会适应可用内存。但是,如果你要求太多内存然后一些浏览器/平台组合可能无法提供,因此无法加载的球员。有关详细信息,请参阅这里。

例如打开页面时报出错误:Out of memory. If you are the developer of this content, try allocating more memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
所以,这里的设置一定要根据情况设定数值。

③Data caching:数据高数缓存。
启用这个自动缓存内容资产数据在用户机器上,所以它不会在后续运行时必须重新下载(除非内容改变了)。缓存实现使用IndexedDB API提供的浏览器。一些浏览器可能在这个实现的限制,如要求用户权限缓存数据在一个特定的大小。




PlayerSetWebGLOther.png
PlayerSetWebGLPub.png
Aiyioo2.png

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发表于 2017-1-10 15:15:08 | 显示全部楼层
666666,要是还有其他的发布页面就好了

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