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[外文翻译] [UnityVR系列]创建 Oculus Rift工程

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发表于 2017-1-9 14:04:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 setup 于 2017-1-9 14:05 编辑

创建 Oculus Rift工程

本节为 Virtual Reality Projects 全书中的一节,更多内容:
返回:Virtual Reality Projects 目录
返回:Virtual Reality Projects. Chapter 3, 建立并运行VR


如果你购买了一个Rift,你一定已经下载了Oculus Runtime,演示程序,和很多很棒的游戏。在Rift上开发,你需要确认你使用Unity开发的机型和 Rift可以运行的机型是一致的。

Unity内置了对Oculus Rift的支持,你需要设置一下,如下:

1. 从主菜单,指向File | Build Settings

2.如果当前的场景没有在Build的场景列表中,点击“Add Current”

3. 从平台列表中选择“PC, Mac, & Linux Standalone”,点击“Switch Platform”

4. 在右边,选择列表中,选择你的目标平台(例如,windows)

5. 然后,点击“Player Settings”,打开了Inspector界面。

6. 在“Other Settings”里面,检查“Virtual Reality Supported”选项,点击应用,如果更改编辑项,VR设备的对话框会弹出。

测试一下,确认Rift可以正确的链接和打开。点击应用顶部中间的Play按钮,带上头盔,简真不可想象!在Rift中,你可看到四周的所有,左,右,上,下,还有后面。你可以前倾也可以后仰。使用键盘,你可以让Ethan步行,跑,跳,就像我们很容易的那样做到。

用以下几步,你可以为你的游戏创建一个可执行应用。
这步骤 你之前 就在非VR项目中做过了,一样的。它们几乎是相同的:

1. 从菜单,选择 File | Build Settings....

2. 点击Build,设置名字

3. 我喜欢把我的工程建在Builds子目录下,你可以创建一个你习惯的。

4. 点击Save

一个可执行程序会被建在你的Builds目录下。如果你在Windows下,还会有一个rift_data目录。像所有可执行程序一样,双击它。选择“Windowed(窗口)”复选框,这样当你想退出时,右上角的标准关闭图标就可以退出游戏。


本节为 Virtual Reality Projects 全书中的一节,更多内容:
返回:Virtual Reality Projects 目录
返回:Virtual Reality Projects. Chapter 3, 建立并运行VR



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