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[仅为年时] UE4动态UI血条栏制作(下)

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发表于 2017-1-6 10:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 仅为年时 于 2017-1-5 21:34 编辑

13.gif

上篇文章做了一个动态血条的材质,本节课我们就来做一下血槽以及在场景中的UI显示(ps:没有使用umg)。


首先是做一张带有alpha通道的贴图(这一步是在最开始准备的时候就开始做了的,血条的材质做成长条形也是因为这张长条形的血槽图
如图:
111.png

112.png



实际上就是一个普通的图片增加了一个ALPHA通道,操作就是将通道作为选取载入,然后新建通道,就会新建出Alpha通道,不会的大家可以询问美工,美工我也不擅长。


然后我们需要导入一个fbx文件作为mesh文件,这里提供给大家,其实就是一个模型面片。 plane.rar (3.91 KB, 下载次数: 16)

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Crazy_p + 1
海峡同城哥 + 5 好一个永恒之塔传奇怪物血条

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发表于 2017-1-6 10:27:31 | 显示全部楼层
学习了。。。。。。。。

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发表于 2017-1-8 11:59:23 | 显示全部楼层
这种制作血条的方式。。。。。。。有点过时了吧。。。。。。UMG制作的更好一些,便于管理

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ung这个怎么做动态立体的?能分享一下吗  发表于 2017-1-8 12:29

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发表于 2017-1-8 22:17:30 | 显示全部楼层
vison 发表于 2017-1-8 11:59
这种制作血条的方式。。。。。。。有点过时了吧。。。。。。UMG制作的更好一些,便于管理 ...

你说的动态立体是什么意思啊?

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 楼主| 发表于 2017-1-9 12:20:06 | 显示全部楼层
vison 发表于 2017-1-8 22:17
你说的动态立体是什么意思啊?

就是我的血条是看着和流动的血液一样,我用umg的话不知道怎么做出这种效果,请指教一下呗

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发表于 2017-1-10 09:00:56 | 显示全部楼层
感謝 受教了要用到相關效果

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不客气,其实是用umg我不会做,才想到用这种方法  发表于 2017-1-10 09:25

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感謝分享這麼好的教學資源!

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