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[外文翻译] [UnityVR系列]创建一个MeMyselfEye预制

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发表于 2017-1-4 15:56:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 setup 于 2017-1-4 15:58 编辑

创建一个MeMyselfEye预制
本节为 Virtual Reality Projects 全书中的一节,更多内容:
返回:Virtual Reality Projects 目录
返回:Virtual Reality Projects. Chapter 3, 建立并运行VR


首先,我们
在虚拟环境中建立一个物体给用户作为代理。后面这会非常有用,可以简化本书的交互,因为不同的VR设备可能使用不同的相机资源,有点像来装载你的VR灵魂一个空的容器。

用如下步骤创建对象:

1. 在Unity中打开上一章中的工程,然后,使用File | Open Scene 打开Diorama场景(或者在Project面板中Assets目录下,双击场景对象)

2. 主菜单中,打开GameObject | Create Empty

3. 命名为MeMyselfEye

4. 让它靠近场景,位置(0, 1.4, -1.5).

5. 在Hierarchy面板中,拖动Main Camera到MeMyselfEye上去,这样,Main Camera成为它的一个子项。

6. 选中Main Camera,重设它的属性(在Transform面板上,右上角,点击齿轮,选择Reset)

Game view会显示我们所在的场景,如果你还记得我们之前加进去的Ethan,设置 Y-position = 1.4,以便于相机与Ethan的眼睛在一条线上。

现在,我们把这个可以重复使用的预制对象保存下来,保存在Projet面板Assets目录下,以便我们可以在本书中其他章节,其他场景中使用它。

1. 在Project面板Assets目录下,选中Assets根目录,右键点击,选择 Create | Folder,建目录,命名为 Prefabs。
2. 拖拽MeMyselfEye物体到Project面板的.Assets/Prefabs目录下,创建一个预制。

下面,我们为你的VR设备来设置工程。

本节为 Virtual Reality Projects 全书中的一节,更多内容:
返回:Virtual Reality Projects 目录
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