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[自学总结] Unity编辑器自定义快捷键

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发表于 2016-12-30 16:57:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在做Unity的编辑器插件的时候有时候我们需要用到编辑器的快捷键,下面来介绍一下编辑器快捷键的使用方法:
public class EditorModel : MonoBehaviour
{
    //快捷键说明:
    //_ : 什么都不加
    //% : Ctrl
    //# : Shift
    //& : Alt
    //_HOME : HOME键
    /// <summary> 选择中的物体 </summary>
    private GameObject prefab = null;
    [MenuItem("Model/编辑门 #a")]
    private static void EditorDoor()
    {
         //在这里去写我们的功能
    }
}
[发帖际遇]: shenzhinan 发帖时在路边捡到 1 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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