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问答求助

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当前位置:游戏蛮牛 技术专区 问答求助

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[脚本] 子物体的碰撞触发父物体的OnTriggerEnter

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4四处流浪
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发表于 2016-12-29 20:52:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
5蛮牛币
子物体和父物体都有自己的碰撞器,但子物体的碰撞触发父物体的OnTriggerEnter
在scene里选择父物体时能同时看到子物体的collider,但其实父物体只有一个collider。。。
怎么不让父物体触发OnTriggerEnter?

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4四处流浪
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发表于 2016-12-29 20:52:13 | 显示全部楼层
在OnTriggerEnter函数里面加
If(collider.tag=="你需要碰的标签")
{
         处理你得操作.
}else{
        不处理
}
或者在Edit里面的projectsetting 里面有个physics ,点进去研究下。指定层不触发。

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4四处流浪
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 楼主| 发表于 2016-12-29 21:15:59 | 显示全部楼层
准确的说是不让子物体的碰撞触发父物体的OnTriggerEnter

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发表于 2016-12-30 08:29:03 | 显示全部楼层
在OnTriggerEnter 里面加个检查,看碰到的GamObject的是不是你的子物体,不是的话再进行下面的逻辑

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5熟悉之中
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发表于 2016-12-30 09:47:35 | 显示全部楼层
在父物体上加个Rigidbody

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发表于 2016-12-30 10:28:52 | 显示全部楼层
tag不就解决了吗?

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发表于 2016-12-30 16:47:28 | 显示全部楼层
设置层啊,上面的方法耗性能
[发帖际遇]: 我的账号 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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4四处流浪
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发表于 2017-1-6 11:05:48 | 显示全部楼层
xsjnxxs 发表于 2016-12-29 21:15
准确的说是不让子物体的碰撞触发父物体的OnTriggerEnter

那就研究下Physics吧。

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