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[其他] 3Glasses 蓝珀S1:内容的缺失极大限制了硬件的发挥

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3Glasses 蓝珀S1:内容的缺失极大限制了硬件的发挥
硬件
  分辨率与刷新率:蓝珀S1的分辨率达到了2880*1440,刷新率为120Hz。如果对于硬件配置不是很了解的用户,也许只看这些数值会觉得比较抽象,我们可以进行一下对比。目前三大头显中HTC Vive与Oculus CV1的分辨率都为2160*1200,刷新率是90Hz,PSVR的分辨率会低一些,只有1920*1080,刷新率则会根据游戏内容做适当的调整。也就是说如果单看这两个参数,蓝珀S1的性能无疑会优于三大头显。
  屏幕:蓝珀S1使用的屏幕并非目前最好的AMOLED屏,而是LTFT-LED屏。两种材质对比之下,LTFT-LED材质屏幕主要不足体现在于色域,对比度,响应速度等方面,而这些方面的劣势就决定了该种屏幕呈现出来的画面“真实度”较低。
  官方还透露蓝珀S1上会使用Backlight Blinking技术去解决LTFT-LED的余晖问题,至于效果如何需要稍后的实际体验才能知晓。
  镜片:VR设备还有一个需要面临的问题就是画面畸变现象的处理,目前最好的解决方案就是采用定制的菲涅尔非球面镜片。在蓝珀S1上,其仅使用了普通的光学镜片,预计其画面畸变现象会比较严重。
  焦距与视场角:设备支持近视300°以下自动调节,近视比较严重的用户可佩戴眼镜。至于视场角方面就与主流头显一致达到了110°。
体验
  设备的连接线差不多1米8左右,偏短,连接完设备距离墙边较近
  由于两款面罩的材质、样式都不同,所以我们也特意分别进行了佩戴体验。设备自带的面罩舒适性较差,在与面部摩擦时还会感到些许毛躁,而且对鼻翼两侧的压迫感很明显。附赠用于替换的类肤材质面罩舒适度上有所提升,但由于较薄且不够贴面,会有零星的漏光。
  3glasses同样也拥有自己的内容平台,名为VRSHOW。其相较于HTC、Oculus平台最大的不同在于加入的视频资源,只是这几百部视频资源并没有什么特色,网上都能下载到。大家知道HTC、Oculus其实也能看本地视频,3glasses在平台加入这部分功能简化了用户还要去下载软件、翻阅各个文件夹的步骤,而且在设备定位上也能看出其不单单只把自己看成一台游戏机。
  我们体验的第一款游戏是此前在Oculus上就玩的场景体验DEMO《ShowdownVR》,当时这个小DEMO凭借强烈的出镜感与身临其境的体验一直让我记忆犹新。换了一款清晰配置上更高的设备,自然就要重新体验一下。
  首先,较高的分辨率确实能很好的解决了画面的纱窗效应,用户如果不是特意去观察画面上某个点,是完全感受不到屏幕上的晶格的;并且高分辨率的屏幕所带来清晰画面十分震撼,对于观察游戏内容细节非常有帮助;其次,《ShowdownVR》激烈的游戏氛围还会弱化用户对于画面的敏感度,高速跃进的游戏内容使得用户无暇顾及这些细节;最后,比较遗憾的是屏幕边缘的畸变现象控制的不是很好,使用过程只要把目光转移到边缘附近,扭曲的画面实在比较出戏,普通的光学玻璃距离菲涅镜片还是有明显差距。关于高保真的一体式耳机体验还是不错,但有个小建议,最好能延长一些耳机的控制范围,因为有位同事遇到了耳机无法完全覆盖耳朵的囧境。
  在其他游戏选择上,我们根据设备附赠的VRSHOW卡上的优惠码下载了三款游戏《突突僵尸》、《A-10VR》、《超忍小炎》。三款游戏总体而言都只能属于小游戏,画面、可玩性、沉浸感都实属一般,并没有任何让人耳目一新的游戏内容。至于体验方面的感受,大体上与试玩《ShowdownVR》时相同,只是在《A-10VR》这款游戏时,当玩家扭动头部左右观察会发现画面过渡不够自然,感觉上有点掉帧,问题应该是出在游戏的优化上。
  PSVR在刷新率上设计了三个模式,其实是在保证体验的前提下,放宽了对开发者的要求,从而得到更多的应用内容。同时还避免了出现诸如蓝珀S1遇到的游戏优化问题,这样的设计策略值得3glasses参考。
  通过一些VR的论坛,我们还得知蓝珀S1使用一些插件之后是可以实现支持Steam。如果大家想了解如何操作、下载资源问题,网上都有教程,我们就不再赘述。在测试游戏选择方面,由于我们还没有收到蓝珀S1的交互设备3Wand,所以只能选择一些普通手柄即可体验的游戏。我们刚开始随机选择了五款游戏为《Adventure Time:Magic Man’s Head Games》、《Albinolullaby:Episode 1》、《FATED:The Silent Oath》、《Rooms:The unsolvable puzzle》、《Kumoon : Ballistic Physics Puzzle》,比较遗憾的是尽管五款游戏都能正常启动,耳机也有音乐传出,但设备屏幕却无游戏画面。刚开始我们把这归结为自身运气问题,随后又找了几款游戏,但无一例外还是全部失败。由于这些插件并非官方推出,所以出现这种结果,此前多少也有些预料到,但还是感觉有些可惜吧。
  此前我们评测过的小派其实与蓝珀S1的优势之处相同,都在于设备的清晰度上。小派的分辨率达到了4K,蓝珀S1分辨率是2880*1440,刷新率方面还会更高一些达到了120Hz,这些数据都是优于三大头显的,理应在体验上会有所体现,但实际情况呢,小派出现了画面延迟、拖影,而蓝珀S1遭遇游戏优化问题,体验总体而言,都不令人满意。“高配置低体验”像极了我们目前的手机产业,一味提升手机硬件配置却忽略对于系统底层或者应用的优化,有病没病只想跑个分,噱头大于实际内容。当然由于我们在VRSHOW上测试的游戏只要三款,所以有可能只是个个例。不过其VRSHOW平台上游戏资源匮乏以及Steam兼容性较差的问题,却暴露出3glasses或者说国内硬件厂商在内容的上薄弱。
总结
  硬件上,蓝珀S1确实能体现配置优势,画面够清晰,只是对于镜片边缘的畸变现象控制还不够;其次这款设备最大的问题就是内容,对于VR头盔更多的扮演一个游戏机角色的现在,蓝珀S1无论VRSHOW平台的游戏资源还是对于steam的兼容问题都暴露出,“这个设备好像没什么好玩的”,其在内容上的缺失也意味着蓝珀S1退出了与HTC、Oculus等高端设备竞争的行列。


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