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发表于 2017-1-9 15:29:54
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// 随机位置 以下以 圆心 周围10米为例
Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 0, Random.Range(-10.0f, 10.0f));
// 0.5 秒生成
if ((Time.time * 2) % 2 == 0)
{
// 生成敌人方法 enermy 为敌人的prefab
Instantiate(enermy, position, Quaternion.identity);
// 追踪 可以使用NavMeshAgent 实现 (这部分请另找教学 并不难)
} |
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