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问答求助

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当前位置:游戏蛮牛 技术专区 问答求助

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      5、问题得到解决,请选择最佳答案。
      6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
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[脚本] 如何随机生成多个敌人,并且跟踪角色?位置随机。0.5秒时间可生成1个敌人

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发表于 2016-12-27 00:06:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-12-27 09:25:38 | 显示全部楼层
每0.5秒生成一个敌人,然后敌人去跟踪Player?
[发帖际遇]: 纳兰幽鬼 捡了钱没交公 蛮牛币 降了 1 . 幸运榜 / 衰神榜

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7日久生情
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发表于 2016-12-27 09:32:39 | 显示全部楼层
使用 Instantiate(prefab, new Vector3(Random.Range(min, max), 0, Random.Range(min.max)),Quaternion.identity);来随机生成你的敌人
使用Vector3.MoveTowards(pos1,pos2,speed);来追踪你的敌人,时间间隔你加一个timer就好了

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发表于 2016-12-27 11:04:39 | 显示全部楼层
你问题太多了  自己研究吧

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菠萝哥哥 发表于 2016-12-27 11:04
你问题太多了  自己研究吧

大哥,你混积分也太强了吧,估计楼主有阴影了

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        // 随机位置 以下以 圆心 周围10米为例
        Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 0, Random.Range(-10.0f, 10.0f));
        // 0.5 秒生成
        if ((Time.time * 2) % 2 == 0)
        {
            // 生成敌人方法 enermy 为敌人的prefab
            Instantiate(enermy, position, Quaternion.identity);
            // 追踪 可以使用NavMeshAgent 实现 (这部分请另找教学 并不难)
        }

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发表于 2017-9-9 01:09:43 来自Mobile--- | 显示全部楼层
很简单啊,随机生成可以用GameObject下面的一个In什么,生成预制体的方法,位置可以有两种方法,一种是用随机数直接创建一个随机位置,第二张可以用一个Treansform的数组,在特定的位置生成,至于追踪肯定用NavMeshAngent啊,纯手打,求纳用

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