开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

问答求助

关注:485

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 问答求助

_____________________________________________________________________________________________________________
问答求助版块规则:

  1、问题尽量描述清楚
      2、代码要放在代码块里
      3、附件最好放到云盘,然后把链接放到TXT文档里,上传TXT文档。【最好没有附件,你懂得】
      4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......以及擦边!【真的会扣分的哦】严重者,封IP!
      5、问题得到解决,请选择最佳答案。
      6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
_____________________________________________________________________________________________________________
查看: 499|回复: 10

[脚本] 如何随机生成多个敌人,并且跟踪角色?位置随机。0.5秒时间可生成1个敌人

[复制链接]  [移动端链接]
排名
39782
昨日变化
133

1

主题

1

帖子

8

积分

Rank: 1

UID
190713
好友
0
蛮牛币
5
威望
0
注册时间
2016-12-8
在线时间
2 小时
最后登录
2016-12-28
发表于 2016-12-27 00:06:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
5蛮牛币


回复

使用道具 举报

7日久生情
2006/5000
排名
750
昨日变化
2

7

主题

199

帖子

2006

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
114960
好友
2
蛮牛币
4851
威望
0
注册时间
2015-7-24
在线时间
746 小时
最后登录
2017-11-24
QQ
发表于 2016-12-27 09:25:38 | 显示全部楼层
每0.5秒生成一个敌人,然后敌人去跟踪Player?
[发帖际遇]: 纳兰幽鬼 捡了钱没交公 蛮牛币 降了 1 . 幸运榜 / 衰神榜

回复

使用道具 举报

7日久生情
2006/5000
排名
750
昨日变化
2

7

主题

199

帖子

2006

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
114960
好友
2
蛮牛币
4851
威望
0
注册时间
2015-7-24
在线时间
746 小时
最后登录
2017-11-24
QQ
发表于 2016-12-27 09:32:39 | 显示全部楼层
使用 Instantiate(prefab, new Vector3(Random.Range(min, max), 0, Random.Range(min.max)),Quaternion.identity);来随机生成你的敌人
使用Vector3.MoveTowards(pos1,pos2,speed);来追踪你的敌人,时间间隔你加一个timer就好了

回复

使用道具 举报

排名
437
昨日变化
2

15

主题

331

帖子

2204

积分

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

UID
13110
好友
10
蛮牛币
4709
威望
0
注册时间
2014-1-21
在线时间
526 小时
最后登录
2017-11-24

专栏作家认证开发者

发表于 2016-12-27 11:04:39 | 显示全部楼层
你问题太多了  自己研究吧

回复

使用道具 举报

7日久生情
1632/5000
排名
1526
昨日变化
9

8

主题

277

帖子

1632

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
188595
好友
1
蛮牛币
6407
威望
0
注册时间
2016-12-1
在线时间
640 小时
最后登录
2017-11-24
发表于 2017-1-3 13:02:03 | 显示全部楼层
菠萝哥哥 发表于 2016-12-27 11:04
你问题太多了  自己研究吧

大哥,你混积分也太强了吧,估计楼主有阴影了

回复

使用道具 举报

6蛮牛粉丝
1399/1500
排名
1039
昨日变化
5

2

主题

170

帖子

1399

积分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
8061
好友
0
蛮牛币
1586
威望
0
注册时间
2013-11-14
在线时间
353 小时
最后登录
2017-11-24

社区QQ达人

发表于 2017-1-4 14:26:42 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666

回复

使用道具 举报

6蛮牛粉丝
1399/1500
排名
1039
昨日变化
5

2

主题

170

帖子

1399

积分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
8061
好友
0
蛮牛币
1586
威望
0
注册时间
2013-11-14
在线时间
353 小时
最后登录
2017-11-24

社区QQ达人

发表于 2017-1-4 14:30:35 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666真66

回复

使用道具 举报

0

主题

24

帖子

43

积分

Rank: 1

UID
51218
好友
0
蛮牛币
24
威望
0
注册时间
2014-10-26
在线时间
19 小时
最后登录
2017-2-28
发表于 2017-1-9 15:29:54 | 显示全部楼层
        // 随机位置 以下以 圆心 周围10米为例
        Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 0, Random.Range(-10.0f, 10.0f));
        // 0.5 秒生成
        if ((Time.time * 2) % 2 == 0)
        {
            // 生成敌人方法 enermy 为敌人的prefab
            Instantiate(enermy, position, Quaternion.identity);
            // 追踪 可以使用NavMeshAgent 实现 (这部分请另找教学 并不难)
        }

回复

使用道具 举报

5熟悉之中
795/1000
排名
2296
昨日变化
1

0

主题

20

帖子

795

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
177170
好友
0
蛮牛币
2804
威望
0
注册时间
2016-10-21
在线时间
279 小时
最后登录
2017-11-9
发表于 2017-4-13 14:13:26 | 显示全部楼层
使用自动寻路,Navigation

回复

使用道具 举报

排名
13496
昨日变化
11

1

主题

22

帖子

99

积分

Rank: 2Rank: 2

UID
236198
好友
0
蛮牛币
386
威望
0
注册时间
2017-8-6
在线时间
32 小时
最后登录
2017-10-24
发表于 2017-9-9 01:09:43 来自Mobile--- | 显示全部楼层
很简单啊,随机生成可以用GameObject下面的一个In什么,生成预制体的方法,位置可以有两种方法,一种是用随机数直接创建一个随机位置,第二张可以用一个Treansform的数组,在特定的位置生成,至于追踪肯定用NavMeshAngent啊,纯手打,求纳用

回复

使用道具 举报

排名
18423
昨日变化
45

0

主题

25

帖子

76

积分

Rank: 2Rank: 2

UID
22286
好友
0
蛮牛币
107
威望
0
注册时间
2014-4-21
在线时间
30 小时
最后登录
2017-11-23
发表于 2017-10-31 14:04:44 | 显示全部楼层
随机生成敌人,基于一个范围进行刷新即可
跟踪角色,那就需要有个警戒范围
刷新的05秒间隔时间在生成时做个延迟就行

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表