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问答求助

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[脚本] 做换装时。发现 MESH出现变形

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4四处流浪
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发表于 2016-12-20 13:30:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
5蛮牛币
78310a55b319ebc4f482f3ea8b26cffc1f1716ce.jpg
正常的是右下角的小脖子
可是我替换了模型上的mesh后 就出现 脖子部分出现了变形

void Update() {
                if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
                        //获取新皮肤的骨骼名字  在自身找到对应的骨骼并替换
                        for (int i = 0; i < newMesh.bones.Length; i++)
                        {
                                Ski.bones = GetBone(T, newMesh.bones.name);
                        }
                        //替换新皮肤
                        Ski.sharedMesh = newMesh.sharedMesh;
                        //替换纹理
                        Ski.sharedMaterial = newMesh.sharedMaterial;
                }
}

这个是我做测试的时候写的小脚本。Ski是当前的SkinnedMeshRenderer newMesh则是新的。
替换确实是做到了。但是会出现上图的差错。

素材是用 地城之光的。  我想素材方面应该不会有错误。


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发表于 2016-12-20 17:43:27 | 显示全部楼层
是不是和渲染有关系? 或者更改下shader试试?

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 楼主| 发表于 2016-12-20 17:48:05 | 显示全部楼层
莫忘初心 发表于 2016-12-20 17:43
是不是和渲染有关系? 或者更改下shader试试?

没有用shader    一共有8个素材 只有1个的脖子是能正常的。  可是看不出来区别。  骨骼也都是一样的。

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4四处流浪
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 楼主| 发表于 2016-12-20 21:27:27 | 显示全部楼层
怎么都没人啊  蛮牛活跃度这么低吗?

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