开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

蛮牛译馆

关注:481

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 蛮牛译馆

查看: 564|回复: 1

[外文翻译] 使用Blender创建有纹理的立方体,并导入Unity

[复制链接]  [移动端链接]
5熟悉之中
676/1000
排名
3716
昨日变化
8

32

主题

45

帖子

676

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
12832
好友
1
蛮牛币
1207
威望
0
注册时间
2014-1-17
在线时间
108 小时
最后登录
2017-1-20

蛮牛译员

发表于 2016-12-15 10:05:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号

x
本帖最后由 setup 于 2016-12-15 10:16 编辑

使用Blender创建有纹理的立方体,并导入Unity

本节为 Virtual Reality Projects 全书中的一节,更多内容:
返回:Virtual Reality Projects 目录
返回:Virtual Reality Projects. Chapter 2 对象与比例



Unity提供了一些基本的几何图形,如果是复杂的模型,就需要在Unity之外处理了。Unity资源商店(Unity Asset Store)有大量的模型(和一些其他的资源),还有许多其他的网站上也有大量的共享的或者是售卖的3D模型。这些模型都是从哪里来的呢?当你把它们导入到Unity的时候,是不是会遇到问题

我知道这本书主要是讲Unity,但是我们也可以做一些小的探索。我们将使用一个免费的开源的3D动画软件Blender(2.7X版本),制作一个模型,然后把它导入到Unity中。

导入Unity


回到Unity中,把UprightCube.blend 和 CubeFaces.png导入,一次导入一个,如下所示:

1.在Project面板,选中Assets根目录, Create | Folder 菜单,创建一个目录名为Models。

2.一个简单导入文件到Unity的方法就是在浏览窗口把.blend文件拖到 Assets/Models目录下,把.png文件拖到 Assets/Textures目录下(你也可以用使主菜单上的Assets | Import New Asset...)

3.把Assets/Models目录下的UprightCube拖到场景中去。

4.让它的位置远离其他的物体,我设为(2.6, 2.2, -3).

5.从Assets/Textures目录拖动CubeFaces到场景中,悬停在刚刚添加的物体UprightCube上,以便它能接收到纹理,拖放纹理到立方体上。


场景看起来应改像这样:
1.png


一些意见

立方体的背面着对我们的。这是个错误吗?其实这是有原因的,因为当前的视角是向前看的。所以,我们只能看到背面。如果你之前没有留意,Ethan也是一样的情况,他是背着我们的。单元立方体也是一样的。

然而,仔细观察,立方体的Inspector面板,你会看到导入的比例是我们在Blender里面设的(0.5,0.5,0.5)。另外, X-rotation 为 -90。因此,我们重设它的大小(RESET),比例为(1,1,1)时,在我们的世界空间里它是2个单位并且是颠倒过来的。(所以,不要重设它)

不需要回到Blender中,我们只需要调整一个旋转值。

大小的问题可以按如下方法调整:

1.在Project面板,选中我们导入的UprightCube,Inspector面板不会显示他的导入设置。

2.把比例从1改到0.5(属性Scale Factor)

3.点击Apply应用。

现在在场景中的立主方体变成了(1,1,1)的大小,正好如我们期望的那样是一个单位。

4.在Hierarchy面板中选中UprightCube,改变它的在比例为(1, 1, 1)。

结束之前,从Hierarchy面板中选中UprightCube,拖拽到Project的Assets目录下(你可以考虑建一个 Assets/Prefabs的子目录,放到这个目录中)。这样操作产生了一个可重用的预设,包括了纹理和所有的东西。

在这个练习中有一些重中的知识(还学了一点点Blender),适用于任何Unity 3D工程,包括VR工程。

通常,你要导入的模型比立方体复杂多了。

你可能会遇到一些问题,数据转换、比例、方向可能引起混乱的UV贴图。如果你遇到了,把问题分成更小,更独立的方案。做一些小的测试以获得关于应用程序如何交换数据的洞察力,帮助你了解哪些参数需要调整。

本章小结

在这一章中,我们建了一个简单的立体模型,对Unity编辑器有了更多的了解,并且学习了在设计你的场景时,世界比例的重要性。

我们也创建了一些游戏中的工具,帮助我们在后面的章节中缩放定位。最后,我们跳到Blender中,建立了一个带UV贴图的模型,学习了一些在把模型导入到Unity中会带来的问题。

下一章,我们将会建立一个有VR相机的工程,编译它,并在你的VR头盔中跑起来。

本节为 Virtual Reality Projects 全书中的一节,更多内容:
返回:Virtual Reality Projects 目录
返回:Virtual Reality Projects. Chapter 2 对象与比例


扫描下方二维码关注游戏蛮牛官方微信~每日都有精选干货与你分享呦~


本文由蛮牛译馆倾情奉献,翻译:荞麦,如有问题请及时联系,除合作社区 及 合作媒体 外,禁止转载

UprightCube.rar

117.35 KB, 下载次数: 10

操作所用的材质图片


回复

使用道具 举报

5熟悉之中
737/1000
排名
6872
昨日变化
76

2

主题

442

帖子

737

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
92518
好友
1
蛮牛币
1518
威望
0
注册时间
2015-4-15
在线时间
167 小时
最后登录
2017-1-21

迈向小康

发表于 2016-12-30 12:05:48 | 显示全部楼层
谢谢分享

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表