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问答求助

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当前位置:游戏蛮牛 技术专区 问答求助

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[基本操作] 场景烘焙,直接运行效果没问题,但运行后跳转到其他场景回来整个场景变黑了,请问这得怎么解决

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4四处流浪
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发表于 2016-12-10 18:04:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
5蛮牛币
场景烘焙,直接运行效果没问题,但运行后跳转到其他场景回来整个场景变黑了,请问这得怎么解决 屏幕快照 2016-12-10 下午6.02.06.png
屏幕快照 2016-12-10 下午6.02.29.png


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发表于 2016-12-10 18:04:42 | 显示全部楼层
unity自身bug,导出一般都不会有问题

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发表于 2016-12-12 08:15:55 | 显示全部楼层
这是Unity内部设置的,就是为了说明,是在进行场景调用。在编辑器中,就是这样的。

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发表于 2016-12-12 09:26:21 | 显示全部楼层
Window--Lighting--Lightmaps--Auto勾掉,然后Build.试试
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 月半可可 头上,月半可可 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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4四处流浪
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发表于 2016-12-12 09:26:56 | 显示全部楼层
其他场景开了自动烘焙
[发帖际遇]: qiuhongcx 发帖时在路边捡到 1 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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3偶尔光临
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发表于 2016-12-13 15:20:29 | 显示全部楼层
4楼说的对,把Auto勾选掉,然后 build 出 lightmaps,固定下来就好了。

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billlee007 发表于 2016-12-13 15:20
4楼说的对,把Auto勾选掉,然后 build 出 lightmaps,固定下来就好了。

那不就是趁机子缓存还在。,重新再烘焙一下吗???我做这个也经常出现这种情况,只要同一台机器的缓存在,重新烘焙很快的。换一台 就没办法了,烘焙很久。

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发表于 2016-12-16 12:57:14 | 显示全部楼层
不是特别明白……

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billlee007 发表于 2016-12-13 15:20
4楼说的对,把Auto勾选掉,然后 build 出 lightmaps,固定下来就好了。

请问,固定下来是啥意思?就是,不用在场景中加灯光了吗?

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小枫小 发表于 2017-3-24 19:22
请问,固定下来是啥意思?就是,不用在场景中加灯光了吗?

不是的,固定就是你手动烘培一次会生成相应数据,以后不改动的话就不再烘培了。

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发表于 2017-3-27 19:47:43 | 显示全部楼层
billlee007 发表于 2017-3-27 17:18
不是的,固定就是你手动烘培一次会生成相应数据,以后不改动的话就不再烘培了。 ...

哦哦 好的

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