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问答求助

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当前位置:游戏蛮牛 技术专区 问答求助

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      4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......以及擦边!【真的会扣分的哦】严重者,封IP!
      5、问题得到解决,请选择最佳答案。
      6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
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[GUI] 用NGUI制作NPC对话框

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发表于 2016-11-29 16:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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请问,我想用NGUI制作NPC对话框, 点击任务弹出NPC对话框,如果对话内容有50-100个字,怎么实现跟着语音翻页功能?

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发表于 2016-11-29 16:42:01 | 显示全部楼层
用NGUI的scrollView和Grid做,每一行一个单独的Text文本框,然后一行一行实例化,用Grid排版,后生成的Text会在scrolview的最下面生成,顶掉前面的文本框

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发表于 2016-11-29 18:30:28 来自Mobile--- | 显示全部楼层
整个小按钮翻页,或者scroll view 滑动

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 楼主| 发表于 2016-11-30 09:50:40 | 显示全部楼层
lilexy 发表于 2016-11-29 18:30
整个小按钮翻页,或者scroll view 滑动

假如有5,6行字, 在对话框里只能存放3行, 从第4行开始播放字,第1行字就自动往上移,到对话框边缘消失,  这种效果怎么实现呀?
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 szywt666 头上,szywt666 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2016-11-30 16:59:58 | 显示全部楼层
给你个时间啊,你在音频时间指定时间开始你的ui效果

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发表于 2016-12-1 16:23:45 来自Mobile--- | 显示全部楼层
szywt666 发表于 2016-11-30 09:50
假如有5,6行字, 在对话框里只能存放3行, 从第4行开始播放字,第1行字就自动往上移,到对话框边缘消失, ...

ngui用unpanel裁剪,检测文字行数上移后上面,只要把裁剪的高度控制在两行就行

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 楼主| 发表于 2016-12-2 11:15:18 | 显示全部楼层
lilexy 发表于 2016-12-1 16:23
ngui用unpanel裁剪,检测文字行数上移后上面,只要把裁剪的高度控制在两行就行 ...

大神。。文字行数上移的方法, 是用自己写的代码吗?还是NGUI有类似功能

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发表于 2016-12-2 11:25:51 来自Mobile--- | 显示全部楼层
szywt666 发表于 2016-12-2 11:15
大神。。文字行数上移的方法, 是用自己写的代码吗?还是NGUI有类似功能

ngui有个UI scroll view组件,你多赋值一行文字时,调用SetAmount(1,1false)就是会往上顶了。

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发表于 2016-12-2 11:27:09 来自Mobile--- | 显示全部楼层
你要再不会我可以直接给你写一个,关键你要确定你用ngui,不然你问了也白搭啊,

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 楼主| 发表于 2016-12-2 11:46:13 | 显示全部楼层
lilexy 发表于 2016-12-2 11:27
你要再不会我可以直接给你写一个,关键你要确定你用ngui,不然你问了也白搭啊, ...

确定用NGUI

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 楼主| 发表于 2016-12-2 11:48:04 | 显示全部楼层
lilexy 发表于 2016-12-2 11:27
你要再不会我可以直接给你写一个,关键你要确定你用ngui,不然你问了也白搭啊, ...

我用Tween Position把Label往上移动,在加上裁剪, 效果出来了,但不是很理想, 需求是每显示一行,在缓慢往上移动,在裁剪区域显示两行

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发表于 2016-12-2 11:52:27 来自Mobile--- | 显示全部楼层
lilexy 发表于 2016-12-2 11:25
ngui有个UI scroll view组件,你多赋值一行文字时,调用SetAmount(1,1false)就是会往上顶了。 ...

typewritter这个组件是打字效果,你可以检测行数然后调SetAmount(1,1false),前期你可以直接在Update里调,后期你慢慢优化吧

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发表于 2016-12-2 17:37:26 | 显示全部楼层
我的想法是你首先把字存到一个列表或一维数组,然后在start里面遍历判断字数,比如我对话框只能放50字,那么我遍历得到的是45、55,、120,那么我对多出来的55,120这两个动态生成对话框,第一个是2个,第二个是3个,依次显示

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