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问答求助

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当前位置:游戏蛮牛 技术专区 问答求助

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[脚本] 请问大规模的开门动作脚本优化问题

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QQ
发表于 2016-11-25 11:47:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
100蛮牛币
我用的是Vive 手柄来开门
写了一个脚本绑定在所有门身上

门脚本核心算法就是 FixedUpdate里面获取来自手柄的射线检测,检测到了就可以触发开门动作
换句话说 每个门每时每刻都在FixedUpdate里面检测来自手柄的射线检测

之前的场景比较简单,门比较少

现在的场景是整个工业园区都加载进来了
有成千上百个门   然而我还是继续使用这个脚本导致系统已经变卡了


请问这个脚本有什么问题
请问有什么优化的手段吗

在线等  急!
先谢过!

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5熟悉之中
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发表于 2016-11-25 11:47:04 | 显示全部楼层
用触发函数OnEnterTrigger(Collider col),当触发的时候检测是否来自射线的触发

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发表于 2016-11-25 13:11:22 | 显示全部楼层
一楼说的对,另外:不要放在fixed Update 中

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7日久生情
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QQ
发表于 2016-11-25 13:32:53 来自Mobile--- | 显示全部楼层
fixed Update 肯定不可取啊,一楼说的触发比较合理

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5熟悉之中
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发表于 2016-11-26 17:49:30 | 显示全部楼层
可以试试用射线检测到什么类别的物体 再去通知检测到的物体执行具体的事情  不用每个物体都判断是否被射线检测

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社区QQ达人七夕浪漫情人

QQ
发表于 2016-12-19 17:07:46 | 显示全部楼层
见楼上。。。。

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