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[3D模型] Kinect v2 Examples with MS-SDK 亲情奉送

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发表于 2016-11-24 14:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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资源名称: Kinect v2 Examples with MS-SDK
资源版本: 未知
资源类型: .unitypackage
资源大小: 134.3MB
更新时间: 2016-11-24
支持正版: ↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓
官网地址: -
资源图片:
福利来了,因公司需要我这里有一批购买的新插件资源,因数量比较多会陆续放出来分享给大家下载学习使用,欢迎有需要的同学,时刻关注我的帖,
如果你手里有新的资源觉得好的资源也可以加本人QQ互换一起分享。




先上几个图片,都是全新的资源,将定期发布供蛮牛小伙伴们下载学习使用。

新发布的资源有下载付费了发现有资源有问题或链接失效,请将失联论坛地址或截图发给本人QQ:1341151085。

本人将会重新补还下载地址,或单独补还蛮牛币,你手里有新的资源也可以加本人QQ互换。





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发表于 2016-11-24 16:36:19 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享~
[发帖际遇]: yyqhs 捡了钱没交公 蛮牛币 降了 3 . 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2016-11-24 17:22:44 | 显示全部楼层
感谢分享!!!!!!!!!!!!!
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 wanpi440 头上,wanpi440 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2016-11-24 23:46:41 | 显示全部楼层


谢谢楼主分享~

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发表于 2016-11-25 09:53:54 | 显示全部楼层
感謝分享好套件!可以來做體感了!

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7日久生情
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发表于 2016-11-25 09:55:17 | 显示全部楼层
这个是2.8的版本,http://www.manew.com/thread-49476-1-1.html这里有个2.9的要钱,最新是2.11.1 楼主有办法免费一个最新的吗?
[发帖际遇]: nicklam1994 发帖时在路边捡到 1 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2016-11-26 13:27:13 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享

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4四处流浪
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一直用的免费的

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发表于 2017-2-12 21:38:24 | 显示全部楼层
Kinect坐标到屏幕坐标的转换
//1.获取骨骼节点坐标
Vector3 jointKinectPos = _manager.GetJointKinectPosition(userId, jointIndex);
//2.空间坐标转换成深度坐标
Vector2 posDepth = _manager.MapSpacePointToDepthCoords(jointKinectPos);
//3.根据深度坐标获取深度值
ushort depthValue = _manager.GetDepthForPixel((int)posDepth.x, (int)posDepth.y);
if (depthValue > 0)//深度值大于0
{
//4.深度图像转换成彩色图像
Vector2 posColor = _manager.MapDepthPointToColorCoords(posDepth, depthValue);
//5.按彩色图像转换坐标
float xNorm = (float)posColor.x / _manager.GetColorImageWidth();
float yNorm = (float)posColor.y / _manager.GetColorImageHeight();

if (overlayObject)
{
//将视口坐标转换为空间坐标
    Vector3 vpos = Camera.main.ViewportToWorldPoint(xNorm, yNorm, distanceToCamera);
    overlayObject.transform.position = Vector3.Lerp(overlayObject.transform.position, vpos, Time.deltaTime * 5);
}
}
===============================================================================
//UI点击的实现
1.获取右手(左手/关节点)的3D坐标
Vector3 rightHandPos = _manager.GetJointKinectPosition(userId, jointIndex);//右手坐标
2.3D坐标转换成屏幕坐标
Vector3 rightScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(rightHandPos);//转换成屏幕坐标
Vector2 screenPosTemp = new Vector2(rightScreenPos.x, rightScreenPos.y);//屏幕坐标
3.屏幕坐标转换成UGUI坐标(得到手的位置在UGUI的位置)
Vector2 uguiPos;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, screenPosTemp, null, out uguiPos))
{
hand.anchoredPosition = uguiPos;
}
4.判断手的位置是否在UGUI控件上方
bool isOverBtn1 = RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(btn1, screenPosTemp, null);


我想问下楼主,为啥都是把手大坐标转换成屏幕坐标,为啥方式不一样

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