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Unity UGUI Button.onClick 动态添加知识点

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本帖最后由 PtrPa 于 2016-11-19 08:44 编辑

29232197-D672-4AEB-B6BA-96067A02576A.png


/------------------------------------------分割线---------------------------------------------/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour {

        Button[] arrBtns;

        string[] strs={"批量","添加","有参方法"};
        void Start () {
               
        
                arrBtns=transform.GetComponentsInChildren<Button>();


                arrBtns[0].onClick.AddListener(OnClickOne); //动态添加无参的方法
                arrBtns[1].onClick.AddListener(()=>{OnClickTwo("方法一");});     //动态添加有参的方法有两种
                arrBtns[2].onClick.AddListener(delegate (){OnClickTwo("方法二");});

                //测试单个方法动态添加时 请注释掉 for的内容
                for (int i = 0; i < arrBtns.Length; i++)
                {
                        string str=strs ;  //这里取的是 strs数组i的值 参数需要接收一下 要不然每次便利参数都会被覆盖一次

                        arrBtns.onClick.AddListener(()=>{OnClickTwo(str);});

                }

        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }

        private void OnClickOne()
        {
                Debug.Log("无参");
        }

        private void OnClickTwo(string value)
        {

                Debug.Log(value);
        }
}



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发表于 2016-11-18 22:44:20 | 显示全部楼层
感觉很不错的样子啊啊
[发帖际遇]: 商城新_e88uA 发帖时在路边捡到 1 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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迈向小康

发表于 2016-12-7 10:41:44 | 显示全部楼层
public class Test : MonoBehaviour {

        Button[] arrBtns;

        string[] strs={"批量","添加","有参方法"};
        void Start () {
               
        
                arrBtns=transform.GetComponentsInChildren<Button>();


                arrBtns[0].onClick.AddListener(OnClickOne); //动态添加无参的方法
                arrBtns[1].onClick.AddListener(()=>{OnClickTwo("方法一");});     //动态添加有参的方法有两种
                arrBtns[2].onClick.AddListener(delegate (){OnClickTwo("方法二");});

                //测试单个方法动态添加时 请注释掉 for的内容
                for (int i = 0; i < arrBtns.Length; i++)
                {
                        string str=strs ;  //这里取的是 strs数组i的值 参数需要接收一下 要不然每次便利参数都会被覆盖一次

                        arrBtns.onClick.AddListener(()=>{OnClickTwo(str);});

                }

        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }

        private void OnClickOne()
        {
                Debug.Log("无参");
        }

        private void OnClickTwo(string value)
        {

                Debug.Log(value);
        }
}

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 楼主| 发表于 2016-12-7 10:57:33 | 显示全部楼层
825 发表于 2016-12-7 10:41
public class Test : MonoBehaviour {

        Button[] arrBtns;

我这里有什么问题么,哪里写错了

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发表于 2016-12-7 12:01:28 | 显示全部楼层
PtrPa 发表于 2016-12-7 10:57
我这里有什么问题么,哪里写错了

string str=strs ;

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发表于 2016-12-7 12:02:49 | 显示全部楼层
string str=strs【i】 ;
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 825 头上,825 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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 楼主| 发表于 2016-12-7 17:25:18 | 显示全部楼层
825 发表于 2016-12-7 12:02
string str=strs【i】 ;

那个 i 打不出来 以 图片为准

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