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问答求助

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当前位置:游戏蛮牛 技术专区 问答求助

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[技术讨论] 关于unity烘焙的基础问题!

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发表于 2016-11-9 15:43:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
10蛮牛币
unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?另外unity场景里面就都是静态模型物体,场景里面就一个Directional Light灯源,有没有必要烘焙啊?烘焙完后价值何在?

[发帖际遇]: Tomorrow_A 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2016-11-9 15:43:58 | 显示全部楼层
烘焙是要把光照的效果变成材质 避免unity引擎实时计算光照消耗内存
场景里都是静态物体也最好烘焙 虽然表现出来是一样的效果 但是一个阴影效果是通过材质实现 相比起实时运算的光照要优化的太多
这一点如果你的场景大一点就会非常明显

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 楼主| 发表于 2016-11-9 16:17:17 | 显示全部楼层
炎上 发表于 2016-11-9 16:14
烘焙是要把光照的效果变成材质 避免unity引擎实时计算光照消耗内存
场景里都是静态物体也最好烘焙 虽然表现 ...

我懂了  ,是不是这个意思!
烘焙完后,静态的物体就不用再实时灯光来照亮啦!减少CPU的消耗!

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发表于 2016-11-9 16:18:28 | 显示全部楼层
mark,学习了

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发表于 2016-11-9 16:18:52 | 显示全部楼层
Tomorrow_A 发表于 2016-11-9 16:17
我懂了  ,是不是这个意思!
烘焙完后,静态的物体就不用再实时灯光来照亮啦!减少CPU的消耗! ...

机智如你

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 楼主| 发表于 2016-11-9 16:21:28 | 显示全部楼层

我场景是里的模型数量管子的数量达到3万以上,烘焙的话是不是性能确实能有个飞跃! 另外你还有什么再优化的方案吗?谢谢

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发表于 2016-11-9 16:25:03 | 显示全部楼层
Tomorrow_A 发表于 2016-11-9 16:21
我场景是里的模型数量管子的数量达到3万以上,烘焙的话是不是性能确实能有个飞跃! 另外你还有什么再优化 ...

unity的优化是一块很大的东西 建议你搜unity优化在蛮牛里多看看多学学

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 楼主| 发表于 2016-11-9 16:29:26 | 显示全部楼层
炎上 发表于 2016-11-9 16:25
unity的优化是一块很大的东西 建议你搜unity优化在蛮牛里多看看多学学

我烘焙完后,再旋转相机,这个时候静态的物体的阴影原则是不是静止的?

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发表于 2016-11-10 09:43:56 来自Mobile--- | 显示全部楼层
降消耗的大招。

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发表于 2016-11-12 12:16:44 | 显示全部楼层
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Tomorrow_A 发表于 2016-11-9 16:29
我烘焙完后,再旋转相机,这个时候静态的物体的阴影原则是不是静止的? ...

设为静态物体烘培出来的阴影是无法运动的。

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 楼主| 发表于 2016-11-22 11:46:31 | 显示全部楼层
liuhuanqq0306 发表于 2016-11-22 11:28
设为静态物体烘培出来的阴影是无法运动的。

这不就是烘焙的意义所在吗?

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学习了,哈哈

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发表于 2017-1-14 19:13:14 | 显示全部楼层
有优化的作用呗

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发表于 2017-3-18 11:37:34 | 显示全部楼层
长知识了,谢谢
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 苏利文 头上,苏利文 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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