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[其他] Unity 使用Kinect时跳转场景的问题

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发表于 2016-11-2 11:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我在Unity中使用Kinect时,从1场景跳转到2场景,1场景中附加KinectManager脚本的组件自动在2场景生成了,怎么使他不生成?
加载场景用的是 SceneManager.LoadScene()方法;

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发表于 2016-11-2 11:01:16 | 显示全部楼层
KinectManager里应该有一行do not destory 的api 注释了就好了

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发表于 2016-11-2 11:29:26 | 显示全部楼层
场景开始运行就直接destroy掉?

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发表于 2016-11-2 15:53:42 来自Mobile--- | 显示全部楼层
场景都销毁了,应该不会,除非2里也有用

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发表于 2016-12-17 10:14:50 | 显示全部楼层
Kinect SDK里面有一个转场的Demo,直接看他怎么用的就可以

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发表于 2017-7-12 23:54:55 | 显示全部楼层
楼主 是怎么解决的啊 ?  求分享

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发表于 2017-12-4 14:10:01 | 显示全部楼层
http://blog.csdn.net/ych_king/article/details/78697284   这个博客上有解决方案

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