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[HTC教程] 关于HTC Vive插件(VRTK)教程

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想要做VR开发,避免不了使用别人的框架。而一款好的框架完全可以引爆我们的需求。看到很多人装逼说好用的框架只售卖1MNB,特么也是醉了。哥最开始就玩这个。当然蛮牛有一位大神,名不转经见,但是我确实通过他第一手的翻译资料整理了VRTK完整的用法。而且本人目前在一家机构做VR讲师。综上所述,分享给大家作为参考
先来一个广告本人的博客:http://www.jianshu.com/p/0bf423a63ae6
你也可以不点击进去看,但是你会后悔的。目前我这边有意向招收私下VR开发培训,当然会收取一定的费用,因为我也要吃饭。废话不多,来看看这个插件到底什么鬼!
####1、工具集成方法:
1、GitHub远程仓库:
     git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit
2、从Unity Store商店导入:

框架工具:
因为SteamVR plugin含有令人困惑或不完善的代码,所以框架作者决定创建一个脚本/资源集合,我们用创建VR很方便。

####2、集成SteamVR插件:
由于框架工具是集成SteamVR,所以我们导入HTC Vive api




####3、控件基础
1、【CameraRig】:就是头盔视角模型,拖入场景即可触发头盔显示
                        它内部包含了控制器上模型的子物体(头盔与左右手柄控制器)


2、【FramesPerSecondCanvas】
这个画布添加一个表示帧率的文本元素到头盔上。使用这个预制必须把它放到场景中,然后头盔的相机需要被添加到画布上。

选择场景中的FremesPerSecondCanvas对象
2.1找到Canvas组件
2.2设置Render Camera参数为 [CameraRig]预制里的Camera(eye)


预制上有很多可以被设置的参数。展开层级视图中的FramesPerSecondCanvas对象,显示子对象 FramesPerSecondText并点击显示额外参数,这些参数可以通过FramesPerSecondViewer脚本来设置
所在脚本控件:详细参阅018场景


4.脚本Scripts  包含所有添加到Unity的VR功能工具脚本
4.1: VRTK_ControllerActions - 控制器行为 :
处理常见控制器行为的帮助方法
动给定时长的能力
//如果控制器模型是可见的返回真,否则返回假。IsControllerVisible(): //根据所给布尔值状态设置控制器模型的可见性。如果传入true,控制器模型就被显示出来,如果传入false,控制器就被隐藏了。ToggleControllerModel(bool on):// 启动控制器开始震动,根据给定的持续计时(第一个参数)和震动强度(第二个strength参数)。最大强度可以是3999,超过就限制为3999。TriggerHapticPulse(int duration, ushort strength):016脚本展示隐藏控制器和让控制器在给定强度下震4.2: VRTK_ControllerEvents:控制器事件
控制器事件脚本被添加到 [CameraRig]预制里的控制器对象上,为控制器上的每个按钮按下提供事件监听(除了系统菜单按钮,因为这个按钮不能被重载,只能由Steam使用)。
内部事件发出属性

脚本所在位置:
SteamVR_Unity_Toolkit/Examples/Resources/Scripts /VRTK_ControllerEvents_ListenerExample.cs脚本

脚本02场景看VRTK_ControllerEvents例子。


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看看,ganxie louzhu fen xiang

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学习一下,最近在研究这个

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LZ哪家培训机构啊

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