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[业内新闻] 技术科普扫盲帖!VR虚拟现实视频到底怎么拍出来的?

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发表于 2016-11-1 09:37:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  相信大家现在对VR虚拟现实视频也不陌生了,也看过很多的视频。那么这些视频到底是怎么做出来的呢?接下来就让小编为大家科普一下VR视频的制作吧!

     国外大神的VR全景视频过程:


How to Make 360° Video (VR) - Basic Workflow Explained_高清

      完整VR全景视频制作步骤:

  Step1 在制作VR视频的时候,首先要明白自己的视频需求,做好准备工作。例如你想拍的是一个单调的场景,那么一个固定的全景相机就可以了;如果你想拍出好莱坞大片效果,那么拍摄设备、拍摄场景以及场景切换逻辑都要事先策划好。

  Step2 视频的拼接以及后期处理,2D界面元素切图。因为设备和技术的原因,设计师在处理素材时还是在2D的电脑画面上进行,因此必须实现将分割。(如果你的全景相机只用于原始资料的获取,并没有进行视频拼接、添加交互逻辑,那么这些工作还得自己来。这样的好处是可以制作出更加精致的内容,只不过会大大增加团队的工作量)

  Step3 工程师编写代码,为VR视频内容添加交互逻辑。最简单的例子就是用户头部转动时,视频角度根据陀螺仪的数据来变化。

  Step4 不断地测试与修改bug,优化视频中的每一个细节。

  Step5 如果前期策划没有完全cover需求,期间产品经、项目负责人提出更多问题,上面的大部分步骤还要重新来一次...心疼各阶段工作人员一秒中。

[url=][/url]

  完整VR虚拟视频制作步骤:

  Step1 还是一样的步骤。决策团队要确定好视频具体内容,分析其是否可行和有价值。

  Step2 让策划与设计对游戏场景设计、场景切换、人机交互等基本要求。

  Step3 设计师构思完成后,还需要用草图直观地显示出来。之后3D建模师制作出立体模型和场景。

  Step4 3D场景的框架布置完成后,就要进行交互动画的设计了。

  Step5 基本框架完成后,开发者需要考虑观众在虚拟世界中的移动方式了。与全景拍摄不同,在虚拟世界中我们无需跟随导演的拍摄视角,既可以四处观望,也可以自由自在地走动,两种方式需要完成工作量也不尽相同:

  需要在VR中移动:例如像自由度超高的FPS游戏,玩家需要不停地在VR世界中移动,这时候身边的3D模型必须要进行实时渲染才不会让玩家觉得突兀。工程师先要将玩家们在游戏中的各种行为(主要为头部和手部的动作)进行预测。由于玩家的所有动作都能在视频中得到反馈,因此沉浸感效果会更加明显。

  不需要在VR中移动:这种情况下相对前面的会比较简单。因为体验者在虚拟世界中视角会改变,但是空间上只不过一直停留在那个画面上。因此设计师和工程师只需要对一个360度球面进行画面渲染就可以了,大大减少了工作量,只不过体验的丰富程度也因此而大大减少。

  Step6 完成渲染之后,工程师与设计师还需要进行测试与优化,将内容质量完善。

[url=][/url]

  看是看懂了,但是操作起来还是有难度的!不过这个工程量有些大,对于入门级的VR用户来说,想拍摄制作一个完整的VR视频并不容易。好事多磨,与小伙伴们一起慢慢尝试吧!



跟我念“站长妹纸萌萌哒!”我说站长,你说YO!爱你们么么哒~
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