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[专家在线] 10月28日 蓝鸥Unity资深讲师 交流Unity相关技术和方法

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七夕浪漫情人蛮牛妹

发表于 2016-10-27 14:30:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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为了更好的帮助小蛮牛们,我们会邀请行业知名游戏及VR公司有丰富的游戏开发经验的主程、技术负责人、CEO、CTO等作客游戏蛮牛,在线解答关于unity、Unreal、VR&AR软硬件相关技术问题、以及游戏创业者遇到的商业化问题。

我们曾经邀请了:中手游、中青宝、西山居、蓝港互动、美峰数码、莉莉丝科技、掌趣科技、焰火工坊、暴风魔镜、亮风台、Kabam、、Epic、Ucloud、Egret、Testbird、InfoQ等公司技术负责人做客游戏蛮牛。

2016年,一个新的开始,游戏蛮牛将加大力度邀请行业VR及游戏开发技术高手,和蛮牛小伙伴们进行多多互动,共同进步。

本期在线专家: 蓝鸥Unity资深讲师

活动时间:10月28日 10:00-12:00(线上互动)

本期话题:Unity引擎相关技术和方法。

论坛ID:宋博

嘉宾介绍:5年IT从业经验,对AR/VR开发有深入研究,擅长OclulusVR游戏开发和Kinect体感游戏开发,有丰富的架构经验和项目管理经验。


program-img1.jpg


备注:

1、在本活动帖中提出您的问题,特邀嘉宾为大家进行回复;
2、提问一定要周全详尽、有图、有文、有代码最佳;
3、机会难得,时间有限,建议提前把问题准备好;

回帖是美德~是一种行动认可和支持~希望更多蛮牛小伙伴参与到支持行动中~
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发表于 2016-10-28 09:11:46 | 显示全部楼层

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表白小波老师,想问一下没有学过编程,学Unity开发是不是会很难?

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发表于 2016-10-28 09:23:40 | 显示全部楼层

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想问一下,是先学编程思想还是先学Unity引擎?有人说你会编程吗?还跑去学一些其他的

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3偶尔光临
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发表于 2016-10-28 09:24:37 | 显示全部楼层

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小波老师,刚刚学习C#语言想知道如何学

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发表于 2016-10-28 09:25:47 | 显示全部楼层

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小波老师您好,我有几个问题就是有部分人群在体验VR游戏时,感觉眩晕感特别重,我想问下,我们在开发过程中如何才能减小体验者的眩晕感呢?还有在开发VR游戏过程中,要从那几个方面优化游戏呢?

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发表于 2016-10-28 09:26:09 | 显示全部楼层

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想问一下已经过了Unity入门阶段后,应该往哪个方向努力,才能得到提高?有相关书籍推荐么
[发帖际遇]: kelvinkham 捡了钱没交公 蛮牛币 降了 2 . 幸运榜 / 衰神榜

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4四处流浪
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发表于 2016-10-28 09:31:24 | 显示全部楼层

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小波老师您好!请问做游戏,先做什么,后做什么,一步一步的先后顺序,是根据自己的想法想先做什么就做什么吗?

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发表于 2016-10-28 09:33:10 | 显示全部楼层

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请问,Untity学习多久,可以用在工作中,有C#基础 ,基础扎实

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专栏作家认证开发者

发表于 2016-10-28 09:42:10 | 显示全部楼层

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我是来看热闹的,我和小波老师是熟人

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发表于 2016-10-28 09:43:43 | 显示全部楼层

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koharu 发表于 2016-10-28 09:11
表白小波老师,想问一下没有学过编程,学Unity开发是不是会很难?

学习 Unity 开发,入门是很简单的,并不难。就算对于没有学习过编程的人来说,各种操作也都没有学习难度。可能唯一的困难就在于编程思想,不过这个可以在入门之后,通过学习、写代码、看代码来弥补

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发表于 2016-10-28 09:44:14 | 显示全部楼层
koharu 发表于 2016-10-28 09:11
表白小波老师,想问一下没有学过编程,学Unity开发是不是会很难?

学习 Unity 开发,入门是很简单的,并不难。就算对于没有学习过编程的人来说,各种操作也都没有学习难度。可能唯一的困难就在于编程思想,不过这个可以在入门之后,通过学习、写代码、看代码来弥补

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发表于 2016-10-28 09:45:38 | 显示全部楼层

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既然看到了我也跟着楼上来凑个热闹吧

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7日久生情
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社区QQ达人

发表于 2016-10-28 09:46:03 | 显示全部楼层

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想问一下关于新的烘焙系统,有没有考虑出比较详细的教程,感觉关于这一块的教程非常的少。

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QQ
发表于 2016-10-28 09:46:11 | 显示全部楼层

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波波老师,你好,讲讲Oculusvr 游戏开发

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发表于 2016-10-28 09:46:14 | 显示全部楼层

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请问你们公司手游产品用什么做热更新? 如果是lua,需要重写C#部分全部代码么?还是开发前期考虑热更新全部采用lua? 还是有更好的解决方案?

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