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[教程] [Sage]VR Funhouse研究五——替换冲锋枪

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发表于 2016-10-25 14:12:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先放图:
图片1.png
把一个手枪做成连发像冲锋枪是的,是不是很假呢?

那我们可以找一个冲锋枪模型替换一下手枪,让它更真实一点。

VR Funhouse的资源里已经给我们提供了,首先让我们打开这个手枪的蓝图。

打开Viewport窗口(如果没有的话在window菜单下找),然后替换相对应的static mesh,包括弹药架和整个枪体。如下图:
图片2.png
替换完成后,点击compile,这时候你会发现有个错误,可以点击打开该错误。

发现错误在一个SetRelativeTransform上的Target上,很简单,删除该SetRelativeTransform然后把前后连接起来就好。

把新的枪拖下来替换掉该Revolver Cartridge Base,如下图:
图片3.png
然后改一下这两个数值分别为10和2.如图:
图片4.png
记得点击Compile后,可以运行看看。

这时会发现还有一个小问题,就是有一个很大的枪托在那晃动。

那是因为Revolver_Cartridge_Hammer不匹配导致的,修改如下图,点击左边,然后替换掉相对应右边的Static Mesh。
图片5.png
然后演示,会发现已经完成了。效果图如下:
图片6.png
下图是换了一个下载的模型的效果:
图片7.png


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这个好像很高深,看不懂啊

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这个好像很高深,看不懂啊

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这个好像很高深,看不懂啊

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