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问答求助

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当前位置:游戏蛮牛 技术专区 问答求助

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[脚本] 如何给人物模型骨骼用代码动态加碰撞体?

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发表于 2016-10-20 16:10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5蛮牛币
因为每次模型我都有手动给骨骼绑碰撞体太麻烦了
想问下有没有好的办法


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发表于 2016-10-21 10:05:15 来自Mobile--- | 显示全部楼层
添加胶囊碰撞就行了啊,add component,然后参数你配置在表里,赋值高度半径什么的,

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 楼主| 发表于 2016-10-21 10:52:25 | 显示全部楼层
lilexy 发表于 2016-10-21 10:05
添加胶囊碰撞就行了啊,add component,然后参数你配置在表里,赋值高度半径什么的, ...

有没有做成通用的办法?
类似一个插件
事实上人物模型骨骼的碰撞体要自己慢慢调整。。

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发表于 2016-10-21 13:53:48 | 显示全部楼层
可以在脚本里给物体挂碰撞体,根据Mesh或Renderer的Bounds来设置好参数

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发表于 2016-10-21 13:56:16 来自Mobile--- | 显示全部楼层
Frisk 发表于 2016-10-21 10:52
有没有做成通用的办法?
类似一个插件
事实上人物模型骨骼的碰撞体要自己慢慢调整。。 ...

插件不知道,我们就是那么做的,要是嫌配置麻烦,就直接默认一个大小

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