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[教程] [跟着JR从0开始学习VR Funhouse 02]-创建你自己的第一个Funhouse Mod

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发表于 2016-10-20 12:10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 manew_JR 于 2016-10-20 12:33 编辑

创建你自己的第一个Funhouse Mod


创建Mod文件

经过了上一节课的介绍,小伙伴们应该已经知道如何获取VR Funhouse编辑器以及Mod的初步设置。现在你就可以跟着JR一起创建自己的第一个Mod(这是VR Funhouse游戏开发的基础和根源).本章节我们提及到的Mod只改变一个已有的单一的关卡,在以后的章节中,我们将学习如何在原有的关卡中添加自己的关卡以及改变全体游戏。

1.在内容浏览器中找到你需要的地图文件(上节课我们提到过在什么地方查找)。这节课我们就用Stream_Intro_Base2.这个关卡作为案例为大家讲解如何创建Mod。

    Funhouse_1stMod_FindContent.png




2.将你需要的关卡复制到编辑器中的Mod文件夹中,步骤如下:

1.首先打开maps文件夹找到你需要开发的关卡(eg:Stream_Intro_Base2)-点击另存为或者是快捷键[Ctrl+Shift+S]
    QQ图片20161020105243.png

2.确保你的关卡文件是保存到你创建的Mods文件夹下(编辑器中自带Mods文件,选中即可)

    QQ图片20161020105227.jpg

3.确保你保存在Mods文件夹下的关卡文件和原文件名是一致的

    Funhouse_1stMod_SaveMods.png

4.注意,你也可以在内容浏览器中点击asset/level将关卡文件复制到Mods文件夹中,然后点击“Copy Here”



3.编辑你的关卡文件

1.确保你打开的关卡文件是你复制到Mod文件夹中的map文件而不是你复制的原始文件。


2.本节课我只对我的Mod进行了简单的修改。我仅仅搜索原有关卡中的动态光源(或者自己拖拽一个light到场景中也可以),然后自己修改光源的颜色以及亮度和深度,让你的Funhouse看起来颜色更加舒服柔和。

    Funhouse_1stMod_MakeAchange.png


下面是JR自己将电光源放置到场景中改变光源颜色的效果图,大家可以调出自己最喜欢的灯光环境

    QQ图片20161020105259.jpg QQ图片20161020105252.jpg



现在,你就有真正属于自己的Funhouse乐园了,下一节我们将用蓝图来编辑你的Mod,继续跟着JR从0开始学习VR Funhouse吧

155547iluo7umxezrb2ekr.png


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