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问答求助

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当前位置:游戏蛮牛 技术专区 问答求助

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[脚本] 怪物碰撞到玩家后 玩家减血直到死亡的代码设置

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发表于 2016-10-19 22:54:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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最近看着网站上的视频模仿,写了个小游戏,就是几秒钟生成一个怪物然后追着玩家的 ,现在还有几个问题不会解决:

1. 怪物碰撞到玩家后 玩家减血直到死亡的代码设置
2.UI 显示血条
3.计分系统及UI
4.死亡后重来和最高分记录系统,这个我应该可以自己搞定 之前模仿的时候做过

一步步来吧, 希望能指教一下如何设置PLAYER  onTriggerEnther() 然后PLAYER减血,直至死亡销毁player然后游戏重来.

http://pan.baidu.com/s/1i48JugH

这个是半成品,放网盘了


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发表于 2016-10-20 08:55:34 来自Mobile--- | 显示全部楼层
首先由碰撞发起伤害效果,并通知到玩家角色掉血,血条就是一个图片和框,图片的长度随血量变化就行啊,

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发表于 2016-10-20 17:07:18 | 显示全部楼层
Health 下面包含两个子对象 一个foreground  一个 background  , background 是红色的, foreground 是绿色的,当怪物碰到人物的时候让绿的条减少,脚本放在Health上,设一个public 对象 把foreground 托上面=-=

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发表于 2016-10-21 10:40:14 | 显示全部楼层
我建议你,去网上找一个完整项目,再自己做一遍,没有概念基本没戏!

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