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[专家在线] 10.21 小匹夫作客蛮牛 在线答疑送Unity3D脚本编程啦~

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七夕浪漫情人蛮牛妹

发表于 2016-10-19 14:02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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非常感谢大家对活动的大力支持,现有5位赠书名额~他们是:(请尽快私信我邮寄地址等信息~)


9# Luckisnow

10# zuig

21# BabelGuo

48# naixiaoxian

61# godlewis123


==========================================================

本期嘉宾网名“慕容小匹夫”,本名陈嘉栋。毕业于大连海事大学,目前任光宇在线客户端高级开发工程师。游戏蛮牛专栏作家,博客园推荐博客作者,微软2015年度Visual Studio and Development Technologies最有价值专家(Most Valuable Professional)。座右铭:认为编程首先是爱好,其次才是职业。专注前沿技术,热爱开源。深信代码改变世界。没有值得吹嘘的项目,只有不断前行的动力。


未标题-1.jpg

慕容小匹夫来蛮牛两年多了,在此期间分享过很多专栏文章,解答过无数问题,不仅帮助了蛮牛上很多很多的小盆友,也使自己的技术能力和领悟力等等得到了极大的提升。

为了帮助更多初次接触脚本编程的新人,还是有一定经验的老手都能对Unity3D的了解更加全面深刻,小匹夫创作佳作,由电子工业出版社出版新鲜出炉了~

Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏.jpg

为了回馈广大蛮牛小伙伴,小匹夫本周五作客蛮牛,在线答疑送书啦~

时间:10月21日 10:00~10月28日 10:00

话题范围:游戏开发模式 C#

送书规则:所有提问均有机会获得,有深度有意思的提问更有机会获得作者的青睐,赠书名单完全由作者本人决定哦~预计赠书数量10本~

准备好了吗?快准备好问题到时来提问吧~

备注:作者不是时时在线,但他会每天抽时间上来解答您的问题哦~(原谅每天都加班到很晚的他吧~)


内容提要


《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。

第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Unity 3D 游戏开发的原因;第3 章到第10 章主要介绍了Unity 3D 游戏脚本语言C#在使用Unity 3D 开发过程中的知识点,包括Unity 3D 脚本的类型基础、数据结构,在Unity 3D 脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D 的编辑器、Unity 3D 协程背后的秘密——迭代器,以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11 章到第14 章主要介绍了Unity 3D 的资源管理,以及优化和编译的内容。

目录

第1 章 Hello Unity 3D 1
1.1 Unity 3D 游戏引擎进化史  1
1.2 Unity 3D 编辑器初印象 5
1.2.1 Project 视图 5
1.2.2 Inspector 视图  8
1.2.3 Hierarchy 视图  9
1.2.4 Game 视图 10
1.2.5 Scene 视图 12
1.2.6 绘图模式 14
1.2.7 渲染模式 16
1.2.8 场景视图控制 17

更多内容了解请访问:http://item.jd.com/12035114.html

回帖是美德~是一种行动认可和支持~希望更多蛮牛小伙伴参与到支持行动中~
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发表于 2016-10-21 09:14:17 | 显示全部楼层
求大神赠与一本学习交流之用
[发帖际遇]: visualfei 发帖时在路边捡到 1 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2016-10-21 09:16:40 | 显示全部楼层
大神好,unity新手没学过c#,可以直接用您的书入门?还是找本其他的C#入门书?
[发帖际遇]: jiangshiyu 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2016-10-21 09:55:27 | 显示全部楼层
无编程基础的是否合适入手?

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发表于 2016-10-21 09:55:33 | 显示全部楼层
好6666,留一下脚印

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发表于 2016-10-21 09:56:25 | 显示全部楼层
请问大神,unity有没有unreal蓝图那种功能?
如果要做vr,你认为选择unity 还是 unreal 好?

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发表于 2016-10-21 09:59:09 | 显示全部楼层
visualfei 发表于 2016-10-21 09:14
求大神赠与一本学习交流之用

哈哈哈哈{:94:}

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发表于 2016-10-21 10:00:29 | 显示全部楼层
很期待后面的优化知识,买买买,支持作者

点评

多谢支持~~~~~~~  发表于 2016-10-21 11:31

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发表于 2016-10-21 10:00:31 | 显示全部楼层
请问小匹夫,如何根据项目来设计合适的架构?感觉游戏项目不太适用普通软件工程的设计模式,有没有可能能整出一个比较通用的架构?或者说对于不同部分模块,比如UI,网络等等部分各部分怎么设计代码结构 :)
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 Luckisnow 头上,Luckisnow 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2016-10-21 10:01:05 | 显示全部楼层
屋子模型上如何显示遮挡模型的半透明效果?如一个人物被一个屋子遮挡的时候要能看到人物的半透明效果!!

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发表于 2016-10-21 10:01:37 | 显示全部楼层
大神,我想问下,在游戏中如何使用设计模式?如何解决类之间的耦合度,感觉用单例管理器的话,耦合度太高了。

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发表于 2016-10-21 10:02:03 | 显示全部楼层
jiangshiyu 发表于 2016-10-21 09:16
大神好,unity新手没学过c#,可以直接用您的书入门?还是找本其他的C#入门书? ...

可以从这本书入手。这本书也会有一个由浅入深的讲解,但是不会手把手的教hello world之类的。

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badwolf 发表于 2016-10-21 09:56
请问大神,unity有没有unreal蓝图那种功能?
如果要做vr,你认为选择unity 还是 unreal 好? ...

这位大婶!playmaker类似蓝图。u3d开发更便捷、ue显示效果更棒,按需选择!

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发表于 2016-10-21 10:03:00 | 显示全部楼层
1035748391 发表于 2016-10-21 09:55
无编程基础的是否合适入手?

同上一个答案~

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7日久生情
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发表于 2016-10-21 10:03:16 | 显示全部楼层
请问 设计模式如何灵活搭配跟运用
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 lixiaobai 头上,lixiaobai 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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