开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

NVIDIA 专区

关注:3

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 NVIDIA 专区

查看: 390|回复: 0

[教程] [Sage]VR Funhouse研究二——项目编辑器介绍

[复制链接]  [移动端链接]
8常驻蛮牛
5417/10000
排名
953
昨日变化
5

226

主题

1252

帖子

5417

积分

Rank: 8Rank: 8

UID
73452
好友
38
蛮牛币
1915
威望
0
注册时间
2015-2-6
在线时间
1543 小时
最后登录
2017-5-27

专栏作家蛮牛译员社区QQ达人活力之星蛮牛哥认证开发者

QQ
发表于 2016-10-25 14:00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号

x
本帖最后由 仅为年时 于 2016-10-25 14:00 编辑


打开VR Funhouse编辑器,默认地图是叫UserVR-Base2的map。关卡在右下角,如果没有的话可以再工具栏window里找到并打开。如图:

当游戏运行时,每一关都会相对应运行该关卡所需要的内容。
图片1.png
我们可以点选左边的眼睛图标来查看相对应的内容,也可以点击游戏手柄图标来打开每一关的蓝图。

我们可以打开最上面的Persistent Level的蓝图:

可以找到Set up level streaming
图片2.png
我们可以在Make Array里创建一些level
图片3.png
游戏中的道具都位于Content/VRDemo_Assets/Blueprints下,如图:
图片4.png
我们可以随便打开一个查看其蓝图实现过程。

控制道具蓝图的设置可以在随便一个有控制器的关卡中控制器详细信息(details)中找到,如下图是随便一个关卡,在world outliner中搜索VR,就可以找到,在这里我们可以随便更换道具,比如说枪,冲锋枪,水枪,拳头等等。
图片1.png
图片2.png
项目中的几个重要的地方:

Generic Mod Blueprint Actors
在每一个level 中是一个通用的blueprint actor 可以在任意一个模式中用于选择。默认在游戏中是不做任何操作的,但是却可以被每一个游戏以注入点的方式来覆盖重构。它就是Mod_LevelName_BP,总是放到场景中的某个地方。
Mods文件夹
你新建的文件都要放到Mods文件夹下。
因为Mods文件夹同级的文件资源将会覆盖原始项目中的同名文件,所以我们需要把复制的以及引用的新资源放到Mods文件夹中的子文件夹中。

注(Mods文件夹):VR Funhouse的文档里是说把新建的放到Mods中同名可以直接运行,但是有很多问题,所以我一般是把Maps所有文件复制一份在Mods里,然后再Maps里进行修改,做新关卡。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表