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[基础知识] unity3d collision获取碰撞位置

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  void OnCollisionEnter(Collision ctl)

  ContactPoint contact = ctl.contacts[0];

  Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal);

  Vector3 pos = contact.point;



  pos 即为碰撞的点的位置


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