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问答求助

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[技术讨论] Unity3D 关于Socket 在客户端是否需要开线程?

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发表于 2016-10-3 05:26:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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目前,在做Socket相关的操作大部分,就是以下三种:
1.线程+同步接收,异步发送
2.线程1+同步接收,线程2+同步发送
3.异步发送,异步接收

针对这三种方案,在Unity客户端,到底如何进行选择呢?这几天查了资料,有相关的一些了解。
1.线程的影响:耗电量增加,维护成本增加,但是可以直接对线程进行管理操作。
2.异步:底层开了线程,实质上和自己开线程基本一样。但是,对线程无法操作,如发送数据的间隔时间等。

现在,感觉针对客户端, 直接用异步发送,异步接收,完全可以实现,Socket的需求,可是为啥,大部分项目还是会去开个线程接收数据?


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发表于 2016-10-3 21:15:40 | 显示全部楼层
你说的异步是指协程?

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发表于 2016-10-6 14:43:37 | 显示全部楼层
客户端开线程啊,客户端多一个线程,没什么消耗,还方便

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 楼主| 发表于 2016-10-6 16:11:55 | 显示全部楼层
hellomercury 发表于 2016-10-3 21:15
你说的异步是指协程?

不是。socket里面的,Async。。。相关函数

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发表于 2016-10-7 13:22:34 | 显示全部楼层
这个就是客户端的开线程了。
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 lilexy 头上,lilexy 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2016-10-9 14:50:32 | 显示全部楼层
客户端开线程啊,客户端多一个线程,没什么消耗,还方便

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