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问答求助

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当前位置:游戏蛮牛 技术专区 问答求助

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[脚本] 关于Socket的单机小游戏

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发表于 2016-9-29 17:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
5蛮牛币
垃圾分类游戏(单机互动类游戏)
有干垃圾,湿垃圾,可回收垃圾,不可回收垃圾4类垃圾,分别对应相应的垃圾桶,
垃圾生成在玩家的客户端上,垃圾生成时,屏幕上会出现4种垃圾桶选项,玩家通过点击屏幕上的垃圾桶选项确定生成的垃圾的分类,
在玩家操控的客户端机器前方,会有一个更大的屏幕来描述垃圾飞进垃圾桶的过程。这就需要两个客户端之间的通信了(客户端上生成垃圾,通过玩家点击垃圾桶选项给垃圾分类后,给第二个客户端发消息,第二个客户端上有4个垃圾桶,第二个客户端接收到垃圾分类的消息进行判断垃圾归类是否正确,如果归类正确,垃圾飞向第二个客户端上玩家选择的对应的垃圾桶里,显示奖励,加分。如果归类错误,垃圾飞向第二个客户端上玩家选择的对应的垃圾桶里,显示错误,然后垃圾弹出来,扣分。) 客户端安装在四台机器上,由四名玩家同时操控(多人同时在线)

有没有大神知道用什么通信方式比较好,  Socket会不会出现卡顿的现象啊


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4四处流浪
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发表于 2016-9-29 18:31:43 | 显示全部楼层
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/46213

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7日久生情
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发表于 2016-9-29 22:42:41 来自Mobile--- | 显示全部楼层
socket写的MOBA游戏网络好的话很流畅吧,这样的同步消息量不大,应该没问题

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3偶尔光临
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发表于 2016-12-8 10:40:41 | 显示全部楼层
如果说你是用Unity 写的话  我感觉UDP  和 TCP 都没有问题~  你这个很好实现的

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 楼主| 发表于 2016-12-13 16:55:47 | 显示全部楼层
使用Unity自带的Unit网络做的 很方便  不卡顿

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