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[业内新闻] 盘点移动虚拟现实的 5 种运动机制

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七夕浪漫情人蛮牛妹

发表于 2016-9-5 09:43:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在类似于HTC Vive这样的PC端虚拟现实体验,其运动机制更丰富点。比如,仅Vive控制器就曾报道过多种解决方案。然而在移动端呢,虽然目前运动机制还没有那么丰富,但是也有不少切实可行的。下面带来的是目前移动VR中5种主要的运动机制。

1.jpg


1. 传送阵

在传送阵系统中,你会有一个以动画光标形式呈现的传送阵。当看着这个动画光标的时候,然后你就会运动到这里。它能够做的事情是激活附近的传送点

2. 导航网格

导航网格是根据这些地形、斜坡、山谷这些来制作的,会设有地形碰撞器,可行走表面。在可行走表面上,你看向别的地方,然后你再轻触触摸板按钮,就会沿着那个方向行走。所以在运动的时候,就算你朝四周张望,角色仍然会朝着最初点击的那个地点前进。

3. 蓝牙控制器

蓝牙方案并不普遍,它使用默认的Unity横向和纵向摇杆的输入方式,可支持大部分的控制器。比如,横向操作会让你进行左右运动,当按着向前按钮时,可以前后运动。再转动头部,便可沿着相向方向前进。但是,有很多不同的控制器有不同的输入机制。不能保证可以支持你的蓝牙控制器。

4. 自动行走

自动行走,仅仅是当你轻触触摸面板的按钮,你就会开始行走。而当你在行走的过程中,如果你转动头部方向,那么你就会沿着那个方向前进,然后再次轻触按钮你就会停止行走。

5. 低抬头行走

低抬头行走(Look-Walk)是移动VR中一个普遍的运动机制,当你戴上头显,向下看的时候就会行走,当抬起头就会停止行走。

来源:YiViAn
参考:NurFACEGAMES@youtube

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发表于 2016-9-5 20:41:24 | 显示全部楼层
不错啊,可以借鉴

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发表于 2016-9-11 18:04:14 | 显示全部楼层
如果这算解决方案那就等着晕吐吧

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蛮牛译员活力之星七夕浪漫情人

发表于 2016-9-12 15:56:23 | 显示全部楼层
大王派我来巡山呀
[发帖际遇]: tian123 捡了钱没交公 蛮牛币 降了 1 . 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2016-12-28 08:25:00 | 显示全部楼层
总结得不错!

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