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问答求助

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[美术相关] 谁有unity3d天空盒 带有城市的

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发表于 2016-7-8 14:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
5蛮牛币
求天空盒 能够从窗户中看到外面的城市的天空盒


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发表于 2016-7-9 09:52:36 | 显示全部楼层
你可以找张球形全景贴图贴到球上(或者半球),然后把法线Cull back,作为天空盒,这样可以比通常的六面天空盒节省图片数量。

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 楼主| 发表于 2016-7-12 11:30:27 | 显示全部楼层
东方喵 发表于 2016-7-9 09:52
你可以找张球形全景贴图贴到球上(或者半球),然后把法线Cull back,作为天空盒,这样可以比通常的六面天 ...

你的意思是随便建一个材质球 shader不需要选择skybox 把图片赋给材质球 修改shader 把法线cull back????
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 冈崎汐 头上,冈崎汐 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2016-7-12 13:12:33 | 显示全部楼层
冈崎汐 发表于 2016-7-12 11:30
你的意思是随便建一个材质球 shader不需要选择skybox 把图片赋给材质球 修改shader 把法线cull back?? ...

Cull off 或者 Cull back 都行

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发表于 2016-7-12 13:41:06 | 显示全部楼层
冈崎汐 发表于 2016-7-12 11:30
你的意思是随便建一个材质球 shader不需要选择skybox 把图片赋给材质球 修改shader 把法线cull back?? ...

贴到球上,不是什么材质球

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 楼主| 发表于 2016-7-13 15:35:04 | 显示全部楼层
东方喵 发表于 2016-7-12 13:41
贴到球上,不是什么材质球

我用了这个方法当天空盒  但是需要的图片得5000*2500以上 不然很模糊 这是什么原因

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 楼主| 发表于 2016-7-13 16:25:52 | 显示全部楼层
东方喵 发表于 2016-7-12 13:41
贴到球上,不是什么材质球

还有就是用球形全球图看上去更别扭 这是为什么?

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发表于 2016-7-14 09:39:54 | 显示全部楼层
冈崎汐 发表于 2016-7-13 16:25
还有就是用球形全球图看上去更别扭 这是为什么?

在3dmax中,烘焙全景贴图时,一定要将相机置于场景正中心,否则有能出现边缘扭曲的现象,这就是鱼眼相机的弊端,就像百度地图的街景那样。

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发表于 2016-7-14 09:42:49 | 显示全部楼层
冈崎汐 发表于 2016-7-13 16:25
还有就是用球形全球图看上去更别扭 这是为什么?

你图片模糊的原因并不是烘出来的贴图尺寸问题,而是导入unity时自动压缩了,你需要在图片的选项面板中,对相应平台overload质量,尺寸、真彩色等,然后apply

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