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问答求助

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[脚本] 使用behaviour designer行为树设计prefab怪物行为的时候报错?

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发表于 2016-5-22 11:43:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
200蛮牛币
我在使用behaviour designer为Prefab中的怪物设计行为树的时候报错CreateInstanceFromType is not allowed to be called from a ScriptableObject constructor (or instance field initializer), call it in OnEnable instead. Called from ScriptableObject 'BehaviorDesignerWindow'.
See "Script Serialization" page in the Unity Manual for further details.
这个错误,该如何解决?



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发表于 2016-5-22 11:43:58 | 显示全部楼层
这个好像没有影响行为吧,我也遇到了
[发帖际遇]: 你最亲爱的宝宝 乐于助人,奖励 3 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2016-5-24 10:17:33 | 显示全部楼层
没人给你解答啊,问题解决了吗?看字面意思是不允许被调用,你可以再重新发一下试试,看看有大神解答没

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 楼主| 发表于 2016-5-24 14:36:08 | 显示全部楼层
仅为年时 发表于 2016-5-24 10:17
没人给你解答啊,问题解决了吗?看字面意思是不允许被调用,你可以再重新发一下试试,看看有大神解答没 ...

问题我自己解决了,我自己仿行为树重写了一个AI

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 楼主| 发表于 2016-5-26 09:40:43 | 显示全部楼层
问题已解决,我仿行为树的脚本自己封装了一个类,行为树可以实现的功能都可以通过脚本实现,当然,图形界面也就不需要了!

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