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Unreal Engine4

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[UE4教程] UE3 光照 & 阴影

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light.jpg

  对于创建高水准环境而言,关卡中几何体的照明方式起着至关重要的作用。人类眼睛和脑袋希望光源能够通过特定方式与表面进行交互,填充一个房间或投射阴影。任何背离这条原则的东西都可能会破坏用户的带入感体验。

  虚幻引擎 3 的光照系统是非常灵活的,可以协调地使用所有不同的光源和阴影类型,为所有游戏创建刚好合适的外观。Lightmass 静态全局照明光照系统使整个环境设置过程变得非常简单,因为大多数这种跑腿的工作都是由光照构建过程完成的,局域光提供了详细的阴影,不需要牺牲性能。

  常见主题

  Lightmass - 关于使用 Lightmass 静态全局光照系统的指南。

  主光源 - 关于Dominant Light(主光源)actor及如何在虚幻引擎3中使用它们的介绍。

  光照环境 - 优化的动态对象光照。

  光源函数 - 关于光源函数在虚幻引擎 3 中的工作原理的概述。

  光照参考指南 - 关于虚幻引擎3中的光源actor和旧版的光照系统的概述。

  阴影参考指南 - 虚幻引擎3中使用的各种阴影类型的概述。

  调制阴影 - 可以替换正常的动态阴影。

  距离场阴影 - 具有改进质量和内存应用的预计算阴影。

  内容创建主题

  贴图定义的高光反射 - 使用Texture Defined Specular Reflection(贴图定义的高光反射)光照模型。

  体积光照指南 - 关于使用体积光照特效的指南。

  各项异性光照 - 如果在材质中使用各向异性光照模型。

  自定义光照 - 如何在材质中使用自定义光照模型。

  假的网格物体光照 - 通过材质在网格物体或粒子上设置假的光照。

  关卡创建主题

  Lightmass工具 - Lightmass光照系统的有用工具。

  DirectX 11 主题

  DirectX 11中的延迟着色 -关于UE3的DirectX 11延迟着色工作流程的概述。

  指南主题

  使用光源函数 - 有关创建诸如闪光灯光源这样的光照效果的指南。

  角色光照 - 关于给游戏中角色添加光照的技巧。

  体积感光束指南 - 制作仿造的体积感光束。


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发表于 2017-3-16 12:47:23 | 显示全部楼层
[UE4教程] allegorithmic官方PBR材质教程-1理论原理

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发表于 2017-3-17 08:59:21 | 显示全部楼层
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