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1916:未知战争 1916 - Der Unbekannte Krieg

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游戏《1916 - Der Unbekannte Krieg》(1916:未知战争)是丹麦的学生制做的约60M大小的反思作品。游戏基于unity3d游戏引擎开发,采用古老黑白片风格,画面不算精致,光线明显灰暗,但这样的做法正好营造出恐怖悬疑的气氛。

《1916 - Der Unbekannte Krieg》(1916:未知战争)做为反战游戏,让我在游玩的同时很自然而然地思考战争的怪异与不合理,就像游戏剧情那般的莫名其妙。值得推荐(更重要的是不用钱 到游戏官网下载游戏就可以免费玩了)。

这款游戏背景是第一次世界大战。玩家扮演一名身在壕沟中的德军士兵,然而也是壕沟中唯一一名还活着的士兵,其他同袍全部死亡。再继续搜索后发现竟然是一只恐龙(样子像讯勐龙)入侵壕沟将所有士兵都杀了,而且在游戏进行的同时恐龙其实也一直在附近徘徊......唯一能做的只是尽可能活下来并逃出这座壕沟。

之后一边避免被恐龙吃掉一边在迷宫般的壕沟中找寻通往出口的梯子,我逐渐体会其实我游玩时心中抱持的恐惧和不安其实也是当时每位士卒的心情。而看似莫名其妙的恐龙说穿了便是那名为「死亡」的实体化身,所以实际上是和死神玩起你追我逃的游戏,一路上你所能做的只是引开它注意或者稍微牵制住它,但绝对杀不死它。

当意识到这点后只能努力奔出这裡,不过别忘了这座壕沟是名符其实的迷宫,毫无头绪的乱冲你会发现自己其实只是一直兜圈子。不断地寻找出路,不断的发现自己又走回原处,一次、两次、十次、二十次,在死神还没找上门之前,老实说我已经走到快绝望崩溃了,最后不幸被恐龙杀掉时我反而鬆了一口气......庆幸一场无止境的恐怖折磨总算结束。

之后看了别处的评论提到和时下流行的战争FPS相比会发现一般的FPS所表现出来的一直都是对战争的美化,玩家可以享受一夫当关、英雄般冲锋陷阵、杀爆敌军之类的快感,写实的画面逼真的音效和特效也从旁添加了更多的满足感。

但真实世界的战场上一名士兵最希望的是什麽?创造辉煌战绩?为了各种荣誉而奋勇作战?或者是什麽其他高尚的理由?不,如果是我,处在枪林弹雨,到处充斥震天巨响和嘶吼与哀嚎的世界中,我只想要活着离开这鬼地方,仅此而已。我想没有人愿意活在随时都有可能死亡的情境下吧......
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unity3d游戏《1916 - Der Unbekannte Krieg》官网: http://1916.dadiugames.dk/
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