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[基础知识] unity 插件 iTween简单用法

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x
  iTween之MoveTo

  [csharp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("speed",1000f,"easeType",iTween.EaseType.easeInBack, "islocal",true,

  "position", new Vector3(0, Screen.height, transform.localScale.z),

  "oncomplete", "onComplete"));

  例子就是上面那,注意有两点

  1.事件回调

  事件回调的接受脚本必须挂载在被移动物体上才能收到回调.

  2.属性localPosition 和 position

  当里面改变localPosition的值时,必须加个属性 islocal=true,要不然会出现诡异的问题明明只设置了10,运行时值变的超大

  [csharp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("speed",4f,"easeType",iTween.EaseType.easeOutBack,

  "scale", new Vector3(1, 1, transform.localScale.z)));

  iTween之ScaleTo

  这个没什么说的,同上

  事件回调说的有问题,如果想在别的gameobject接受事件 可能这样写:"oncompletetarget",root,"oncomplete", "onComplete"

  easeOutQuad

  easeOutCubic 相似 速度加快

  easeOutQuart

  easeOutQuint  缓动

  easeOutSine

  easeOutExpo  缓动最真实

  easeOutCirc

  bounce

  elastic

  punch

  iTween之MoveTo

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  iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("speed",1000f,"easeType",iTween.EaseType.easeInBack, "islocal",true,

  "position", new Vector3(0, Screen.height, transform.localScale.z),

  "oncomplete", "onComplete"));

  例子就是上面那,注意有两点

  1.事件回调

  事件回调的接受脚本必须挂载在被移动物体上才能收到回调.

  2.属性localPosition 和 position

  当里面改变localPosition的值时,必须加个属性 islocal=true,要不然会出现诡异的问题明明只设置了10,运行时值变的超大

  [csharp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("speed",4f,"easeType",iTween.EaseType.easeOutBack,

  "scale", new Vector3(1, 1, transform.localScale.z)));

  iTween之ScaleTo

  这个没什么说的,同上

  事件回调说的有问题,如果想在别的gameobject接受事件 可能这样写:"oncompletetarget",root,"oncomplete", "onComplete"

  easeOutQuad

  easeOutCubic 相似 速度加快

  easeOutQuart

  easeOutQuint  缓动

  easeOutSine

  easeOutExpo  缓动最真实

  easeOutCirc

  bounce

  elastic

  punch

unity itween的使用;unity itween插件;unity用法;unity中itween;unity itween的变大;unity itween插件使用;unity插件itween;unity一些用法
[发帖际遇]: BobbyKim 乐于助人,奖励 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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