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[雨松MOMO] #你好Unity3D#监听Prefab的Apply保存事件

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发表于 2016-1-18 11:40:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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假如想在Prefab保存的时候做点什么事情的话 ,如下图所示,点击Apply得到监听事件。

1.png

代码在这里:

[C#] 纯文本查看 复制代码
	[InitializeOnLoadMethod]
	static void StartInitializeOnLoadMethod () 
	{
		PrefabUtility.prefabInstanceUpdated = delegate(GameObject instance) 
		{
			//prefab保存的路径
			Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(PrefabUtility.GetPrefabParent(instance)));
		};
	}

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发表于 2016-1-19 11:31:20 | 显示全部楼层
雨凇,如何动态生成一个预设?

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7日久生情
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发表于 2016-1-20 08:57:50 | 显示全部楼层
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7日久生情
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发表于 2016-1-20 08:59:47 | 显示全部楼层
3D次世代CE云端引擎发布

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