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[Unity] unity3d 本地调用摄像头

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发表于 2014-9-20 08:00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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public string deviceName;
WebCamTexture tex;//接收返回的图片数据
/// <summary>
/// 实现IEnumerator接口,这里使用了一个协程,相当于多线程。
/// 这里是调用摄像头的方法。
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator test()
{
    yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//授权
    if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
    {
        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
        deviceName = devices[0].name;
        //设置摄像机摄像的区域
        tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
        tex.Play();//开始摄像
    }
}


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社区QQ达人活力之星

发表于 2014-9-20 23:09:01 | 显示全部楼层
不错,刚好这个不会,,,谢谢哈,支持下!!!

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发表于 2014-9-21 00:34:33 | 显示全部楼层
谢谢哈,支持下!

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发表于 2014-9-23 09:05:35 | 显示全部楼层
感谢分享。。

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发表于 2014-9-23 11:58:28 | 显示全部楼层
good 支持一下

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