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VR/AR新闻 Unity 4.2版本即将发布 品质致胜!

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原创先锋

2014-5-27 14:08:53 显示全部楼层 阅读模式

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本帖最后由 admin 于 2013-5-27 14:14 编辑

我们下一个即将发布的是 Unity 4.2 版本。在此我们不探讨它将包含哪些功能,不妨来看看我们所为之努力的另一个方面:品质!
我们这周刚刚发布了 4.2 beta 2 版本。我将向您展示 Unity 品质和漏洞情形的真实状况。

      现状

由于我们的许多开发人员参加了 GDC 2013,而且我们在构建软件的更新上遇到了一些问题,因此 4.2 版本的快速迭代受到了一定影响。

截至撰写此文时,我们已经有 40 个漏洞待修复。完成这些修复之后,我们才能称其为候选版本。但是由于在 beta 阶段也自然会有一些需要修复的漏洞出现,所以可以说还剩有 60 个漏洞。至于完成这些漏洞的修复需要花多长时间,这是另一回事,在这里我不作推测。

       投入

研究我们在这个版本上所作的投入是非常有趣的。从 QA 角度来看,这是我们所遇到过最大的漏洞修复版本之一。

Unity 4.2版本即将发布.jpg

在 4.2 最终发布版本问世之前,我们修复的漏洞将达到 500 个。这包括 100 个在该版本或之前版本中出现的回归漏洞,所以该版本在品质和功能上确实都有所改善。

所有已修复的漏洞中,有 42% 是由客户发现并报告的,我们对此表示由衷的感谢。

客户提交的 4.2 版本漏洞

4.2 版本已经处于 alpha 阶段很长一段时间,因此我们已经有了大量事件(即用户提交的漏洞报告,如果我们能重现这些漏洞报告,则将其转换为漏洞)。

Unity 4.2版本即将发布 品质致胜!

 Unity 4.2版本即将发布 品质致胜!

用户提交了 196 个报告,其中 14 个还未处理,119 个已经被重现并转换为漏洞。在这 119 个漏洞当中,有 30 个已被修复,而不具有高优先级的漏洞则被延期修复,以便使我们尽可能少地遇到代码改动。如果您所报告的漏洞此次未被修复,则我们由此而实现的更快的发布速度应该能为您带来些许安慰。

漏洞集群

就 QA 角度而言,看漏洞在哪里集中往往非常有趣,因为令人遗憾的一点是,漏洞集群通常表明尚有更多的问题待发现。我为此发布的报告强调了总体漏洞集群以及用户提交的漏洞所展现出来的漏洞集群,因此我们可以看到是否在有些漏洞模式方面我们的 QA 工作做的不太好。

Unity 4.2版本即将发布 品质致胜!

 Unity 4.2版本即将发布 品质致胜!

从上图中我并未看到直接的警告,这表明我们没有引入任何大的漏洞区域;至少尚不存在被用户报告有大量漏洞的区域。

参考整个代码库,我们可得出下图:

数字显示了 1-7 的优先级,其中优先级为 1 和 2 的漏洞计划在 4.2 版本中进行修复。资产管理的数值最大,但它本身也是一个非常大的区域。我们总共只有 2000 多个活动漏洞,这以 Unity 的代码库的大小来说并不可怕,但是我们需要保持警惕,将该数值限制在一定范围内。

Unity 4.2版本即将发布 品质致胜!

 Unity 4.2版本即将发布 品质致胜!

以上为我们代码库的现状。我们在 4.2 版本中采取了措施来修复具有最高优先级的漏洞。我们致力于为您的游戏制作提供最佳且最富成效的工具,希望该版本能为您带来进一步的改善。




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