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灌水八卦

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[其他] unity3d动画插件iTween

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unity3d动画插件itween-路径动画制作   itween是一个动画库, 用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看itween.pixelplacement.com   我今天主要是说一下用itween来制作一段路径动画方法和步骤。

首先我们下载itween插件并安装,官方商店就有,免费。

   安装方法很简单,可以再project视图中单击鼠标右键,选择importpackage->custompackage找到下载插件文件夹,导入插件即可。

   也可以直接将插件拷贝到工程文件中assets文件夹中,回到unity3d中双击itween visual editor文件即可导入插件。

插件导入成功后,即可在菜单栏中component中多出了一个itween选项,并且在component->scripts中多出了三个选项,这些都是我们马上要用到。

好了,准备工作已做完,下面开始制作我们路径动画了。

首先制作一个简单场景。

然后创建一个简单场景,命名为path,制作路径。

选择我们新建path然后在component->scripts中选择itween path。

添加完成后即可在inspector视图中看到我们添加itween path属性 path name是路径名称。

我们命名为first path。

path color为路径线颜色。

将他改成红色。

一遍可以清晰看到他。

node count为路径关键点数量,下面node为每个关键点坐标。

我们将node count值改为6,然后设置关键点坐标。

方法1:直接改变node下想,x,y,z值。

防范2:在scene视图中直接拖动每个点坐标。

制作好后结果如图: 到这里路径已经制作好了,下面将一下怎么把这条路径和我们运动物体连接起来呢。

首先我们建立一个cube作为要运动物体命名为player。

选择我们新建player然后点击菜单栏component->itween->itweenevent. 添加完成后在inspector视图中看到itweenevent属性。

属性非常多。

下面介绍几个长影属性。

name:为动画时间名称。

命名为myfirsteventshow icon in scene: 是否在场景中显示图标,勾选改选项。

play automatically:是否在运行是自动播放,勾选改选项。

event type下拉框选择moveto,path 勾选 选择path-〉firstpath,在往下勾选time,时间设置为30;勾选easetype设置为linear设置为匀速;设置好之后如图: 好了可以运行游戏了。

发现盒子沿着我们设置路径开始运动了。

(住:因为参数太多。

还没有完全研究,希望大家一起研究学习,有不对方还望高手指教)这个就写这么多了。

关于动态调用,和几个路径相互切换下次再讲吧。

将插件放到附件里面方便大家下载: itween visual editor.unitypackage unity3d, itween, 动画插件, 路径动画, unity3dunity3d itween;unity3d 5.0 itween;unity3d itween的使用

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