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[系列教程] 游戏场景优化系列(3课已完)

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发表于 2014-8-30 10:15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在游戏中一般静态的地形和建筑都会使用Lightmap。因为动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。在unity中制作Lightmap也很方便,调节几个参数后直接烘焙即可。

教程:游戏场景优化(一)Lightmap
http://www.unitymanual.com/thread-2559-1-1.html

Unity3D教程:游戏场景优化(二)LOD
http://www.unitymanual.com/thread-2558-1-1.html

Unity3D教程:游戏场景优化(三)Draw call
http://www.unitymanual.com/thread-2441-1-1.html

unity 烘焙灯光;unity lightmap烘焙;unity 5 lod;unity draw call;unity 地形制作;unity3d 动态地形;unity3d场景烘焙;unity灯光烘焙;unity 如果不烘焙灯光;unity烘焙lightmap;unity lod 是什么意思;unity中lod是什么;unity draw call 是什么;unity如何制作地形;unity3d 动态地形 二;unity3d 烘焙场景

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kankan....

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浏览了一下,有个印象先

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发表于 2014-11-5 10:41:08 | 显示全部楼层
不错,论坛确实很好啊

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发表于 2014-11-7 09:55:08 | 显示全部楼层
继续分享,支持!

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发表于 2014-11-8 11:51:55 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享  

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谢谢楼主   学习到了很多

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