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问答求助

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[技术讨论] unity3d对美术资源的加密方式有哪些?

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发表于 2015-11-14 09:19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何加密自己的产品的代码和美术资源呢?求各位大神告知加密方式那种合理呢。谢谢大家。
unity3d不会美术;unity3d 美术应用的方面;unity3d 美术限制

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发表于 2015-11-14 10:01:01 | 显示全部楼层
在打包和解包的时候,转成byte[], 然后加密和解密、破解的难度在于你的加密方式和密钥。

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发表于 2015-11-14 10:09:21 来自Mobile--- | 显示全部楼层
c#代码用混淆,深入可以试着修改mono加载dll方式,官方有开源mono git。楼上有说assetbundle加密,这里加一个资源文件名称也可以用md5 hash一下。如用其他脚本加密参考脚本语言本身lua可以用luajit,

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