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Web-Player Web播放器Resolution And Presentation 分辨率和描述Unity Player Problems
  • Resolution
    分辨率
  • Default Screen Width
    默认屏幕宽度

    Screen Width the player will be generated with.
    播放器将生成的屏幕宽度。
  • Default Screen Height
    默认屏幕高度

    Screen Height the player will be generated with.
    播放器将生成的屏幕高度。
  • Run in background
    后台运行

    Check this if you dont want to stop executing your game if the player looses focus.
    如果不想在播放器失去焦点时停止运行游戏,请勾选此项。
  • Template
    网络播放器模板

    For more information you should check the "Using WebPlayer templates page", note that for each built-in and custom template there will be an icon in this section.
    查看更多信息参阅"使用Web播放器模板页"。注意,对于每一个内置和自定义模板将会对应一个图标在此处显示。


Icons don't have any meaning for most webplayer builds but they are needed for Native Client builds used as Chrome applications. You can set these icons here.
图标对于大多数Web播放器没有任何意义,但是在编译Chrome应用的本地客户端时需要使用,你可以在这里设置这些图标。
Other Settings 其他设置
  • Rendering
    渲染
  • Rendering Path 渲染路径
    This property is shared between Standalone and WebPlayer content.
    此属性是在单机版和Web版两者共享的。
  •     Vertex Lit 顶点光照
    Lowest lighting fidelity, no shadows support. Best used on old machines or limited mobile platforms.
    最低光照保真,不支持阴影,最好用于老机器或受限的手机平台。
  •     Forward with Shaders
        正向着色器

    Good support for lighting features; limited support for shadows.
    很好的支持光照特性,有限的支持阴影。
  •     Deferred Lighting
        延时光照

    Best support for lighting and shadowing features, but requires certain level of hardware support. Best used if you have many realtime lights. Unity Pro only.
    最好的支持光照和阴影特性,但需要一定程度的硬件支持。最好有许多实时光照时使用。Untiy专业版功能。
  • Color Space 色彩空间
    The color space to be used for rendering 用于渲染的色彩空间
  •     GammaSpace Rendering
        伽马空间渲染

    Rendering is gamma-corrected
    伽马校正渲染
  •     Linear Rendering
        线性渲染

    Rendering is done in linear space
    在线性空间渲染
  • Hardware Sampling
    硬件采样
  • Static Batching
    静态批处理

    Set this to use Static batching on your build (Inactive by default in webplayers). Unity Pro only.
    编译时设置使用静态批处理(在Web播放器中默认无效)。 Unity 专业版功能 。
  • Dynamic Batching
    动态批处理

    Set this to use Dynamic Batching on your build (Activated by default).
    编译时设置使用动态批处理(默认激活)。
  • Streaming
    流处理
  • First Streamed Level
    首先流处理的关卡

    If you are publishing a Streamed Web Player, this is the index of the first level that will have access to all Resources.Load assets.
    如果你想发布流媒体网络播放器, 这是第一个关卡的索引,它将访问所有Resources.Load加载的资源。

Standalone 单机Resolution And Presentation 分辨率和描述
  • Resolution
    分辨率
  • Default Screen Width
    默认屏幕宽度

    Screen Width the stand alone game will be using by default.
    单机游戏默认的屏幕宽度。
  • Default Screen Height
    默认屏幕高度

    Screen Height the plater will be using by default.
    单机游戏默认的屏幕高度。
  • Run in background
    后台运行

    Check this if you dont want to stop executing your game if it looses focus.
    如果你不想在游戏失去焦点时停止游戏,请勾选此项。
  • Standalone Player Options
    单机游戏播放器选项
  • Default is Full Screen
    默认为全屏

    Check this if you want to start your game by default in full screen mode.
    如果你想开始游戏后默认全屏模式,勾选此项。
  • Capture Single Screen
    捕获单屏

    If enabled, standalone games in fullscreen mode will not darken the secondary monitor in multi-monitor setups.
    如果开启,在全屏模式下单机游戏不会在多显示器设置的第二显示器变暗。
  • DisplayResolution Dialog
    显示分辨率对话框
  •     Disabled 禁用
    No resolution dialog will appear when starting the game.
    在游戏开始时,不显示分辨率对话框。
  •     Enabled 启用
    Resolution dialog will always appear when the game is launched.
    在游戏开始时,显示分辨率对话框。
  • Hidden by default 默认隐藏
    The resolution player is possible to be opened only if you have pressed the "alt" key when starting the game.
    在游戏开始时按“alt”键才能打开分辨率对话框。
  • Use Player Log 使用播放器日志
    Write a log file with debugging information.
    写入带有调试信息的日志。
  • Mac App Store Validation
    Mac应用商店验证

    Enable receipt validation for the Mac App Store.
    开启Mac应用商店验证。
  • Supported Aspect Ratios
    支持的长宽比

    Aspect Ratios selectable in the Resolution Dialog will be monitor-supported resolutions of enabled items from this list.
    可选长宽比,在分辨率对话框将提供显示器支持的分辨率。

Icon 图标
  • Override for Standalone
    覆盖图标

    Check if you want to assign a custom icon you would like to be used for your standalone game. Different sizes of the icon should fill in the squares below.
    如果你想自定义单机游戏的图标,请勾选。对应不同大小的图标填入方框。

Splash Image 开机画面
  • Config Dialog Banner
    配置对话框横幅

    Add your custom splash image that will be displayed when the game is starting.
    添加自定义开机画面,将在游戏开始时显示。

Other Settings 其他设置
  • Rendering
    渲染
  • Rendering Path 渲染路径
    This property is shared between Standalone and WebPlayer content.
    此属性是在单机版和Web版两者共享的。
  •     Vertex Lit 顶点光照
    Lowest lighting fidelity, no shadows support. Best used on old machines or limited mobile platforms.
    最低光照保真,不支持阴影,最好用于老机器或受限的手机平台。
  •     Forward with Shaders
        正向着色器

    Good support for lighting features; limited support for shadows.
    很好的支持光照特性,有限的支持阴影。
  •     Deferred Lighting
        延时光照

    Best support for lighting and shadowing features, but requires certain level of hardware support. Best used if you have many realtime lights. Unity Pro only.
    最好的支持光照和阴影特性,但需要一定程度的硬件支持。最好有许多实时光照时使用。Untiy专业版功能。
  • Color Space 色彩空间
    The color space to be used for rendering 用于渲染的色彩空间
  •     GammaSpace Rendering
        伽马空间渲染

    Rendering is gamma-corrected
    伽马校正渲染
  •     Linear Rendering 线性渲染
    Rendering is done in linear space
    在线性空间渲染
  • Hardware Sampling
    硬件采样
  • Static Batching 静态批处理
    Set this to use Static batching on your build (Inactive by default in webplayers). Unity Pro only.
    编译时设置使用静态批处理(在Web播放器中默认无效)。 Unity 专业版功能 。
  • Dynamic Batching 动态批处理
    Set this to use Dynamic Batching on your build (Activated by default).
    编译时设置使用动态批处理(默认激活)。
  • API Compatibility Level
    API兼容性级别
  •     .Net 2.0
    .Net 2.0 libraries. Maximum .net compatibility, biggest file sizes
    .Net 2.0 库。 最大.net 兼容性, 最大文件大小。
  •     .Net 2.0 Subset
        .Net 2.0 子集

    Subset of full .net compatibility, smaller file sizes
    完整的子集 .net 兼容性,较小的文件大小。


iOS
Resolution And Presentation 分辨率和描述
  • Resolution
    分辨率
  • Default Orientation 默认方向
    (This setting is shared between iOS and devices)
    (此项在IOS和Android设备共享)
  •     Portrait 纵向
    The device is in portrait mode, with the device held upright and the home button at the bottom.
    设备为纵向模式,设备垂直手持并home键在底部。
  •     Portrait Upside Down (iOS Only)
        纵向倒置 (仅iOS)

    The device is in portrait mode but upside down, with the device held upright and the home button at the top.
    设备为纵向倒置模式,设备垂直手持并home键在顶部。
  •     Landscape Right (iOS Only)
        右横向 (仅iOS)

    The device is in landscape mode, with the device held upright and the home button on the leftside.
    设备为横向模式,设备垂直手持并且home键在左边。
  •     Landscape Left
        左横向

    The device is in landscape mode, with the device held upright and the home button on the rightside.
    设备为横向模式,设备垂直手持并且home键在右边。
  •     Auto Rotation 自动旋转
    The screen orientation is automatically set based on the physical device orientation.
    基于设备物理设备方向,自动设置屏幕方向。
  • Auto Rotation settings
    自动旋转设置
  •     Use Animated Autorotation
        使用带动画的自动旋转

    When checked, orientation change is animated. This only applies when Default orientation is set to Auto Rotation.
    当勾选,改变方向将带有动画效果。这仅适用于默认方向设置为自动旋转时。
  • Allowed Orientations for Auto Rotation
    允许方向为自动旋转
  •     Portrait 纵向
    When checked, portrait orientation is allowed. This only applies when Default orientation is set to Auto Rotation.
    当勾选,允许纵向,这仅适用于默认方向设置为自动旋转时。
  •     Portrait Upside Down
        纵向且上下颠倒

    When checked, portrait upside down orientation is allowed. This only applies when Default orientation is set to Auto Rotation.
    当勾选,允许纵向倒置,这仅适用于默认方向设置为自动旋转时。
  •     Landscape Right
        右横向

    When checked, landscape right (home button on the left side) orientation is allowed. This only applies when Default orientation is set to Auto Rotation.
    当勾选,右允许横向(home 键左边)这仅适用于默认方向设置为自动旋转时。
  •     Landscape Left
        左横向

    When checked, landscape left (home button is on the right side) orientation is allowed. This only applies when Default orientation is set to Auto Rotation.
    当勾选,允许左横向(home 键右边)这仅适用于默认方向设置为自动旋转时。
  • Status Bar
    状态栏
  • Status Bar Hidden 隐藏状态栏
    Specifies whether the status bar is initially hidden when the application launches.
    当应用启动时,指定状态条是否最初隐藏。
  • Status Bar Style 状态栏样式
    Specifies the style of the status bar as the application launches
    当应用启动时,指定状态条的样式。
  •     Default
    默认
  •     Black Translucent
    黑色半透明
  •     Black Opaque
    黑色不透明
  • Use 32-bit Display Buffer
    使用32位显示缓冲器

    Specifies if Display Buffer should be created to hold 32-bit color values (16-bit by default). Use it if you see banding, or need alpha in your ImageEffects, as they will create RTs in same format as Display Buffer.
    如果显示缓冲器被创建持有32位颜色值时指定(默认16位)。如果你看到条带或你的图像效果需要alpha时使用,将以相同的格式创建TRs作为显示缓冲器。在运行pre-Gingerbread操作系统的设备不支持(将强制为16位)。
  • Show Loading Indicator
    显示加载条

    Options for the loading indicator
    加载条选项
  •     Don't Show 不显示
    No indicator 无加载条
  •     White Large 白色大
    Indicator shown large and in white 加载条较大,并且为白色
  •     White 白色
    Indicator shown at normal size in white 加载条为正常大小,并且为白色
  •     Gray 灰色
    Indicator shown at normal size in gray 加载条为正常大小,并且为灰色



unity game template;chrome unity web player;unity game template 2.0;unity web player chrome
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