游戏蛮牛学习群(纯技术交流,不闲聊):159852603
游戏蛮牛 手机端
开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

教程分享

关注:786

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 教程分享

查看: 1751|回复: 0

[暂存] 从《大掌门》研究分析思考手游设计

[复制链接]  [移动端链接]
排名
1
昨日变化

1585

主题

3666

帖子

1万

积分

Rank: 16

UID
2
好友
121
蛮牛币
605
威望
121
注册时间
2013-5-19
在线时间
2271 小时
最后登录
2018-9-19

原创先锋

发表于 2014-6-21 16:57:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号

x
《大掌门》在手游中是一款比较成功的游戏,这里从如何设计的角度思考这款游戏。
   作为一款手游,手机这个载体的硬性特性影响游戏设计:
   1,在安卓平台手机的硬件多样,系统修改多样,屏幕大小也有几种经典尺寸:16:9与16比10。以上种种因素加上公司开发原因,使得游戏呈现卡通画风,必要的战斗画面动画比较简单,特效相对简单。
   2,手机的操作为手指触摸,决定了操作模糊范围较大。尽量用触摸和滑动来操作游戏。
   3,屏幕大小不一,要兼顾3.5,4.0,4.5,5寸手机,游戏的分辨率要在一个相对通用的范围。
   4,国内网络环境特性,决定游戏整体升级的频率不能太快,往返的数据量尽量小。
  综上所述,在游戏设计上要注重:
  单一性:主要核心玩法为骨干,《大掌门》以推图为主要玩法。
  明确性:让玩家上来就感受到主要玩法和以后追求目标。《大掌门》以升级打装备追求武将和技能为主。
  简单性:操作尽量简单,快速反应结果。点点点的操作方式,简单的战斗方式,战斗自动化。简单的属性数。
  下面会从追求玩法相关,角色扮演设计,战斗计算,角色培养,内容成长规划这几个方面思考《大掌门》怎样设计。

追求玩法相关:
  1,规划玩家行为:
     以推图过程为主干,战斗追求与培养作为第一循环。其他功能围绕以上模块逐渐推出给玩家。推图产出:装备,武侠,资源,技能。
     以PVE为基础,规划玩家行为产出追求对象,引导玩家互相竞争。产生PVP玩法论剑。
     进一步深化玩家行为,进一步通过引入策略思考,关注度,自我选择来提高玩家行为的游戏性,产出较高的玩家对象。产生了PVE血战和PVP残章争夺玩法
  2,规划更多的追求对象和简单明确的属性数。
     玩家对象有:主角属性,技能分类。
     把主角属性拆分为:装备,武侠,口诀。
     影响战斗的角色属性尽量少,有:血量,攻击力,防御力,内功四种属性。
     战斗小队最后为8人小队。
     技能分为:单体攻击,群体攻击,加buff。
  3,对对象规划更多地追求深度和对应的游戏玩法,玩法简单明确并与属性一一对应。
     装备,武侠,技能都分为:为灰,绿,蓝,紫,4种品质。通过推图逐渐铺开。
     装备主要产自于PVE推图,产生玩家刷的玩法。
     高品质武侠主要产出于集市玩法。
     技能书主要产自于推图,产生玩家刷的玩法。
  4,通过主要玩法产生次要玩法作为游戏补充。
     回收装备/武将产生精炼/口诀玩法
     技能书分解为残章加入玩家互相竞争产生残章争夺玩法。

角色扮演设计:
     运用金庸著名的人物和剧情桥段作为故事骨架,用一个起伏的故事逐渐推动故事进程。

战斗计算:
    用两种战斗计算对战斗产生影响,提高追求数量和游戏性,并且计算公式简单;
战斗过程为普通攻击和技能攻击两种搭配。
技能攻击分为单体攻击和群体攻击。

角色培养:
角色追求:需要投入关注度,在线时间,和金钱投入。
          对于大量多余的次品质武将用回收武将的方式处理。

装备追求:品质追求需要推进游戏进度开启。
          等级成长开启强化玩法。
          对于大量多余的次品质装备用回收武将的方式处理。

技能追求:基本追求同等装备追求。
              划分多样的技能个数,带来获得的不确定性,通过个人战力考量可以针对性           
              的获得。

内容成长规划:
    对两种玩家行为做各自单独的总次数限定,一次可以消耗当天所有的点数。半个小时回复1点。
对主要产出对象通过次数限定来控制每日产出。

在成长上通过设定掌门等级限定功能开启,通过各种玩家行为来提高经验,提高玩家互动和竞争,设定PVP的经验更高。
在装备,武侠和技能上通过角色等级来做为限定,等级通过推图来成长。
上线和连续上线提供较好的奖励。
每日通过不断活动刺激消费。

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b120bf400101f0ic.html



蛮牛相关业务合作(市场合作/项目需求/人才招聘)联系-崇慕 QQ:13699576
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表