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问答求助

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[脚本] 制作一个FPS游戏如何实现动态的准星,该用什么解决办法?

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发表于 2015-10-29 10:54:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如题,就像大多数FPS游戏中准星会在射击是放大,停止射击时慢慢恢复,有什么思路?
unity3d 准星;unity 准星;玩fps游戏眼睛盯不住准星;


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发表于 2015-10-29 11:43:12 | 显示全部楼层
你射击点对应的screen坐标,显示一个GUItexture,然后放大

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 楼主| 发表于 2015-10-29 13:35:39 | 显示全部楼层
lovedaizhenzhen 发表于 2014-10-29 11:43
你射击点对应的screen坐标,显示一个GUItexture,然后放大

我曾经想过但是感觉不是这样的啊,图像不会失真么?

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发表于 2015-10-29 13:48:30 | 显示全部楼层
因为爱冒险 发表于 2014-10-29 13:35
我曾经想过但是感觉不是这样的啊,图像不会失真么?

一个十字类型的准镜,你又不是放多大,怎么会失真

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发表于 2015-10-29 13:48:52 | 显示全部楼层
因为爱冒险 发表于 2014-10-29 13:35
我曾经想过但是感觉不是这样的啊,图像不会失真么?

一个十字类型的准镜,你又不是放多大,怎么会失真   

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发表于 2015-10-29 14:12:01 | 显示全部楼层
我做过,其实就是一个准心图片,一直是显示在 屏幕的中心点的,不会动态变化,这一点  你可以仔细的观察一下CS游戏,并不是逻辑分析上的  准心会动态变化,

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 楼主| 发表于 2015-10-29 16:00:31 | 显示全部楼层
lovedaizhenzhen 发表于 2014-10-29 13:48
一个十字类型的准镜,你又不是放多大,怎么会失真

也没有看到准星那条线变长啊?应该不是这么解决的吧,我觉得应该是散开的

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 楼主| 发表于 2015-10-29 16:00:56 | 显示全部楼层
曹淑华 发表于 2014-10-29 14:12
我做过,其实就是一个准心图片,一直是显示在 屏幕的中心点的,不会动态变化,这一点  你可以仔细的观察一 ...

不是动态变化是什么情况?

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发表于 2015-10-29 16:28:58 | 显示全部楼层
用插件iTween吧  上面有专门的抖动方法

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发表于 2015-10-29 16:43:33 | 显示全部楼层
因为爱冒险 发表于 2014-10-29 16:00
不是动态变化是什么情况?

麻烦你再仔细的看一下我的上一条回复

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因为爱冒险 发表于 2014-10-29 16:00
也没有看到准星那条线变长啊?应该不是这么解决的吧,我觉得应该是散开的 ...

你想多了一搬准心就一张图片不会用四个横线来做的,

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发表于 2015-10-30 10:27:25 | 显示全部楼层
准星 "缩放"值不是 1 (静止时的状态缩放值)时。 "缩放"值慢慢变换到 1。 开枪 跳跃等其他动作时 增加缩放值。

也没有看到准星那条线变长啊?应该不是这么解决的吧,我觉得应该是散开的
缩放位置空间 不一定缩放 Transform的Scale

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发表于 2015-10-30 10:56:44 | 显示全部楼层
不要用Scale,直接控制准心的四条线向外移动,然后向内移动

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发表于 2015-10-30 11:28:48 | 显示全部楼层
首先准星的制作用射线来完成,至于准星的放大那就在摄像机上挂载一个脚本,通过摄像机的移动来观看准星的大小

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曹淑华 发表于 2014-10-29 16:43
麻烦你再仔细的看一下我的上一条回复

准确的说应叫做扩张,中心不连接区域会扩大。怎么可能不是动态的。

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