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游戏策划 YY空坑开始填 春秋战国SLG要素 慢慢填

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我只玩SLG
会以编辑本贴的形式来添加

暂时做成SLG的表现形式,而RPG是内核,也就是必须按历史故事情节发展的。

是一个系统,把要的一些要素先列上。

曾经玩了一个VB做的春秋战国游戏,很小,很精彩,很好玩,可是到后面AI总是会死机,否则真是很好玩。

国家作为类,每个国家都是不同的,有自己的特色,比如鲁国有大史官,重礼,齐国讨伐别国增加的威胁度比较少,有公认爵位和自封爵位,尤其对于楚国重要,影响到会盟顺序,以及号召力能叫来多少诸侯,会盟自然分兵车会和衣冠会,像齐桓公一开始也是叫不到人的,还有国际声望,也有曹沫单人或楚成王动兵劫盟,可以选择答应或不答应,不答应就要做好被咔嚓的准备,要看对方了,答应了也可以赖,管仲劝齐桓候没赖。姓和氏当然要分开,每个国家都有祖先,三晋也有祖先,就是没宋等国那么霸气。

分裂也是要的,历史上无缘上场的范、中行、知如果作得好也可以成为独立诸侯,鲁三桓也是。
历史故事按EU2发生做成对象,触发条件什么,凡是发生过的事都按EU3做成类,某国里某个家族越来越强大,最后分裂成独立诸侯。
陈氏代齐、三家分晋、鲁三桓、册封战国,也是要做成特殊事件的。
公子争位也是每个国君升天后的常戏,至少要做到仿真齐桓候死的时候。当然重耳出游,送夷吾归国等等也是要素,做成类,也就是可以有类似情况,类似公子,公子作为列表,根据母亲的地位尊卑不同,国君升天后都会有所动作或表态,还有二子乘舟,泛泛其景,也有季札的几个哥哥那种的。
一般国家以军、师为大兵团单位,征兵单位为车,一车连带步兵75人

阵法也要,郑庄公就发明鱼丽阵了,后面肯定还有阵法。还有军事理念,比如先轸已经摒弃了三军一对一,可以使用后退战法,楚国还没有这种理念,于是打仗亏了。还有君子行为,崤山伏击战这样第一个打破之前“比赛”风格的,每第一个打破规则的要多减些国家名声,因为当时的人之前不是没想到,但都是堂堂正正正面比武的。

国家理念,一开始都是战车编制,赵武灵王对国家政策的改动可以比较大,可以推动胡服和骑射,每被匈奴骑兵打败,对骑兵的承认可以增加。还有尊王,比如楚国就不尊,自己称王,自然降低和周室的关系,召陵会盟可以补充一下。

悲催的楚国为了得到中原列强的认可也是要战车编制,后来在逐渐和吴国的战争中觉得战车在南方水草地无用逐渐抛弃。

筑城技术,董安于当然有特殊筑城技能,晋阳城防高。
韩国的单人弩特别厉害,算作特殊兵种,当然技击、武卒、锐士、百金,算作各国特殊兵种,就如同AOE2。

儒家、墨家作为有好感度的势力存在,主动进攻减少墨家友好度。法家的人物比较分散,没组织。
国家理念还有贵族政治、法家、墨家、儒家等等。有布衣、贵族偏重条,贵族、公族偏重条,重平民的话更容易有他国布衣来投靠,当然国君会亲自跟平民交流面试,可能得到或错过人才。重平民的国家容易被平民阶层颠覆,齐国的公族条就比较偏贵族,而鲁国则偏公族,所以齐国被贵族篡国,贵族在鲁国就不敌公族,当然最后也被公族控制,儒家自然是打击公族,

还有和氏璧、韩娥这样的特殊宝物,韩娥只能委屈算宝物了,公输般就算是客卿了,秦国会驱逐客卿,当然也可以凭谏逐客书来挽回。

可以造一些章华台,阿房宫、馆娃宫什么

还有语言,分齐语、楚语、秦语、吴语等等。


官职也不同的,中军元帅、令尹、司马等等。

地图还是一块块,有野地和城池,战国时期的围城,往往是大军扫过,野外都占领了,但是这个省的城还在守方手里,就是围城战,当然可以水攻。还有民夫运输,按沈括的三十运一算。地分产盐、产粮、产铁、产银等等,国家政策有盐铁公卖(凯恩斯)或者自由市场(艾哈德)。国家理念除了分军事、政治,还可以分经济理念,比如管仲才开国营勾栏,增加税收和国民幸福度,减少人口增长,其他国家不能像齐国这样想开就开,越王勾践的那座山,大概算军事理念,减少平民幸福度、人口增长率,增加军队士气吧。布衣职业官僚或者贵族官僚,或者晋的大家族轮流执政等等。严苛的法律总是减少幸福度的,像秦国就非常低。
国家间交易用黄金,一般民间用刀币、铲币、布币等,汇率也会浮动,也会有价格浮动,比如管仲往鲁国买丝绸,当然鲁国那么多人做丝绸,质量也会上去,以后会有鲁缟,蜀绸也是这么来的,还有哪里有特产等我到时候再想想。
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只想问现在开发进度怎么样了
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