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[免费]unity3d插件 最新特效材质着色器 Chickens Shader Bundle

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活力之星原创精华达人论坛建议之星突出贡献奖财富之证游戏蛮牛QQ群会员蛮牛哥

2015-7-3 10:58:47 显示全部楼层 阅读模式
插件
资源名称: unity3d插件 最新特效材质着色器 Chickens Shader Bundle
资源版本: V1.64
资源类型: .unitypackage
资源大小: 19MB
更新时间: 2014-07-03
支持正版: ↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓
官网地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1550
资源图片:
需要统一3.5.7或更高。
这是一个着色器包来帮助你制定现实的和漂亮的影响你的游戏。
现在,它包含:
自我阴影的视差贴图。
-库克托兰斯照明。
近似自阴影浮雕图。
伪造的表面散射skinshaders。1.3版支持半透明的。
一个可变照明的步骤toonshader。
-力场着色器。
-半透明材质。
一个简单的基于图像的照明着色器。
各种细节的阴影。













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maxcs2012 -5 明明是1.61版本,却标1.64,人品问题.

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在Unity3d里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器。一般的使用过程中,我们用到的都是unity自带的Shader,即build-in shader。学习Shader后,自己写的Shader能做出很多你想要的特殊效果,增强游戏的画面表现。例如 水的倒影。 LOGO的光影闪过等等效果等等。
Shader的分类

Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线
1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控 制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。功能比较有限。基本所有的显卡都能正常运行。
2)可编程渲染管线——对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行编程处理,而无须象固定渲染管线那样套用一些固定函数,取代设置参数来控制管线。

Unity3d的三种Shader

Unity的Shader分为三种:
(1)Fixed function shader   属于固定渲染管线 Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fallback(之后有详细介绍)。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似。
(2)Vertex and Fragment Shader  最强大的Shader类型,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。
(3)Surface Shader Unity3d推崇的Shader类型,使用Unity预制的光照模型来进行光照运算。使用的也是CG/HLSL语法。

Unity3d三种Shader对比

三种Shader共同点:
(1)都必须从唯一一个根Shader开始
(2)Properties参数部分,作用及语法完全相同
(3)具体功能都在SubShader里(Subshader: 子Shader,Shader会自上而下运行第一个硬件能支持的Subshader,主要作用是对不用硬件的支持。)
(4)都可以打标签,例如Tags { "RenderType" = "Opaque" }    LOD 200     以及Lighting On等
(5)都可以Fallback
(6)都可以处理基本的功能,例如光照漫反射(Diffuse)以及镜面反射(Specular)。但是Vertex and Fragment和Surface都能实现Fixed function实现不了的高级功能,例如基于uv计算的效果等等。

三种Shader不同点:
(1)Fixed function shader以及Vertex and Fragment Shader在subshader下面还有pass{},但是Surface Shader,由于已经将具体内容打包在光照模型了,不能加pass{},加了会报错。
(2)Fixed function shader每句代码之后没有分号';'   但是V&F shader以及Surface shader每句代码之后都必须加分号';'
(3)核心结构不同:
Fixed function shader的核心是
Material{} 以及 SetTexture[_MainTex]{}

Vertex and Fragment Shader的核心是
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag         
#include "UnityCG.cginc"
ENDCG
Surface Shader的核心是
(1)这套用的是Unity3d自带光照模型Lambert,也不做顶点处理,那么只需要一个表面处理函数surf即可
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
ENDCG
或者(2)这套表示使用的是自己写的光照模型lsyLightModel,并且使用了顶点处理函数vert
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看着很酷啊。。。。。。。。。
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very  good ,  赞~
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顶,学习学习!!!!!
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看起來很吊的樣子~
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看着很酷啊。。。。。。。。
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好东东, 下载来瞧瞧
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好酷炫的shader啊
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RE: [免费]unity3d插件 最新特效材质着色器 Chickens Shader Bundle [修改]
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