马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号
x
本帖最后由 admin 于 2013-6-5 10:09 编辑
模型替换 在层次窗口中选择要替换模型的对象 在属性窗口中单击Mesh属性,在弹出的模型中选择要替换的模型双击 即可 实现模型替换。
如果模型在场景窗口中看不见模型那么 我们选择fbx模型文件 在属性中修改,Scale Factor 属性为1 表示,将模型放大100倍。
勾选 Mesh Renderer 可以在场景窗口中看到原模型
去掉原有碰撞体 则选择
然后右键remove原有属性中的Box Collider
再在Component-》physice-》Mesh collider 即可创建一个盒子包围我们的对象,可是仅仅只用Mesh collider是非常昂贵的 ,最好做一个壳子模型 然后选择Mesh collider下面的Mesh同上加载即可。
来自QQ群:290248177 By. ζޓއއއ 随风去旅行 QQ:512241701 unity3d模型多少面;unity3d替换模型;.unity3d文件怎么编辑;unity3d多个模型;unity3d自带模型;unity3d模型的使用;unity3d模型面数;unity3d 模型处理;unity3d模型替换;unity3d文件编辑 |