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原创先锋

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RT    求助!关于水体的,如何实现用鼠标在水体上划过产生波浪?

点评

在水体上划过产生波浪  发表于 2014-6-26 17:59
有个简单的方法是在场景中创建一个物体  发表于 2014-6-26 17:56
有个简单的方法是在场景中创建一个物体,使其跟随鼠标运动,然后取消其渲染状态,当鼠标在水面划过时候,该物体在水面滑动就会出现鼠标划过水面的效果   发表于 2014-6-26 17:53
有个简单的方法是在场景中创建一个物体,使其跟随鼠标运动,然后取消其渲染状态,当鼠标在水面划过时候,该物体在水面滑动就会出现鼠标划过水面的效果   发表于 2014-6-26 17:51
有个简单的方法是在场景中创建一个物体,使其跟随鼠标运动,然后取消其渲染状态,当鼠标在水面划过时候,该物体在水面滑动就会出现鼠标划过水面的效果   发表于 2014-6-26 17:51
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原创先锋

楼主 2014-5-23 17:29:21 显示全部楼层
在update里,当我们划过水面通过hit的tag判断。然后就Instantiate(wavePreafb,hit.point , Quaternion .identity ); wavePrefab可以是粒子啊把自动销毁勾上,或者动画要写destroy。
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有个简单的方法是在场景中创建一个物体,使其跟随鼠标运动,然后取消其渲染状态,当鼠标在水面划过时候,该物体在水面滑动就会出现鼠标划过水面的效果
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VIP活力之星

2015-6-9 09:35:50 显示全部楼层
admin 发表于 2013-5-23 17:29
在update里,当我们划过水面通过hit的tag判断。然后就Instantiate(wavePreafb,hit.point , Quaternion .id ...

能不能详细点!!!
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3偶尔光临
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没用过,不过我也很干兴趣,但是不是很好用
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又长见识了,呵呵!!!
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7日久生情
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活力之星

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2015-6-18 15:13:48 显示全部楼层
围观学习。滑动快的时候会不会卡
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